用于纹理映射场景的网格化纺织品

如何网格化褶皱和轮廓


根据您尝试网格化的对象类型,可以使用不同的网格工具。通常,纺织品有许多褶皱和轮廓,因此我们需要对网格进行更多控制。



使用等高线网格工具

轮廓网格工具用于创建不规则形状的网格,并用于网格必须跟踪服装或物体运动的区域。

当您将网格内的单元格逐个“编织”时,网格内的每个单独的方块均由用户定义。在以下示例中,创建的网格中的行从左到右排列,向下排列以便于解释。但是,如果您愿意,可以使用不同方向的列轻松创建网格。

  1. 转到“网格菜单”>“添加网格”,然后从“工具选项板”中选择“轮廓网格工具”。
  2. 从您要网格化的区域的左上角开始,单击您希望成为第一个单元格左上角的点以启动“线程”。
  3. 再次单击右侧。第二次单击将定义第一个单元格的顶部。第三次单击将到达第二个单元格的顶部。第四个单元将形成第三个单元的顶部。继续向右单击,直到覆盖了正在网格化的区域的宽度。
  4. 要结束该行,请双击最后一个点。这会将线程连接回您的起点。
  5. 单击您希望成为第一行单元格左下角的点,然后单击右侧您希望成为右下角的点。您现在已经创建了第一个完整的单元。


  6. 继续单击右侧以完成第一行单元格。在线的末尾,双击将线返回到左侧并开始第二行单元格。


  7. 继续创建单元格行,直到网格覆盖场景的所需区域。
  8. 要完成网格,请从工具选项板中选择另一个工具。
删除

注意:网格单元不必创建为完美的正方形,使它们遵循织物的形状同样快速且容易。在绘制网格时创建形状可以避免以后对其进行操作。如果单击错误的点,可以按键盘上的 B 键来撤消。螺纹将向后移动一个点,您可以再次单击新点。


删除

将单元格添加到现有网格

等高线网格工具可用于向现有网格添加额外的单元格。此方法只会将单元格添加到原始网格的底行。您无法将单元格添加到现有网格的顶部或侧面。

  1. 确保相关网格层处于活动状态并选择等高线网格工具。网格的右下角将变为活动状态。
  2. 按键盘上的 B 键可撤消完成网格中最后一个单元格的最后一个点。
  3. 双击最后一个点,您将能够像以前一样通过单击新点在网格左下角开始一个新行。从这里开始,网格可以正常继续。

使用透视网格工具

透视网格将网格放置在矩形的轮廓内。它是创建缩小到焦点(例如房间内的墙壁)的网格的完美工具,因为它使用真实的透视使物体在距离更远时看起来更小。

转到“网格菜单”>“添加网格”,然后从“工具选项板”中选择“透视网格工具”

单击四个点以创建网格的第一个、第二个、第三个和第四个角,并按顺时针方向移动。

当您单击第四个点时,网格将自动完成,并且网格单元填充形状。

缩放选项用于计算每个网格单元的大小。它们用于透视网格工具和矩形网格工具。矩形网格工具部分更详细地描述了缩放选项。设置网格选项后,使用透视网格工具创建的每个网格都将与所选尺寸相关,并相应地缩放。

删除

手绘网格工具

该工具最适合对不规则形状的物体(例如窗帘或衣服)进行网格化。当物体有很多褶皱和/或运动时,它特别有用。


使用此工具的说明

  1. 转到网格菜单>添加网格或使用图层面板中的快捷方式添加网格图层
  2. 使用横向和向下选项设置网格单元格计数,如下所示,如果需要,您可以稍后添加更多网格以提高网格的平滑度。
  3. 使用该工具在要网格化的对象的顶部绘制第一条线,注意对象的轮廓、弯曲和折叠。或者使用鼠标单击各个点。

    要更改线条颜色,请转至 AVA 菜单:设置:外观并更改默认线条颜色

  4. 单击新行
  5. 然后对对象的底部重复此操作
  6. 单击“创建网格”以创建网格
删除

提示:如果您的线路出现错误,请按 CMD Z 撤消。

然后,您可以继续使用网格编辑工具正常编辑该网格。

删除

提示:使用网格笔窗口中的处理程序将网格设置添加到调色板。

电影



删除

电影


删除


Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice