浮雕滤镜:创建 3D 阴影效果

模拟生产和纹理效果


浮雕滤镜为设计提供 3D 阴影效果,可用于描述生产中将发生的基材的物理浮雕,或者可用于在设计中提供纹理效果。它的工作原理是使用单个远距离光源对色调设计上的对象和纹理进行着色。可以使用三个选项来更改浮雕效果。


指示

  1. 打开过滤器浏览器,然后使用浏览器中间的小 + 图标添加新的过滤器集。这将为您创建一个新的“无标题”过滤器集。这将出现在过滤器浏览器的顶部部分。如果您已经创建了过滤器组,单击 + 按钮将复制选定的过滤器组。
  2. 从滤镜浏览器下部的可用滤镜列表中选择浮雕。

  3. 复制要应用效果的图层。这保留了可以在浮雕效果下显示的原始数据。

编辑变量以获得您需要的结果。
  • 光方向 -这是光源照射在 2D 平面上的方向。它被设置为 0 ̊ 和 360 ̊ 之间的角度。在下面的示例中,光线方向设置为 45°,光线从左下角照射到右上角。
  • 仰角- 这是 3D 光源的角度,换句话说,光线从上方照射的角度。该角度可以设置在 0 ̊ 和 360 ̊ 之间,但高度在 0 ̊ 到 180 ̊ 之间可以获得最有效的结果。在下面的示例中,海拔设置为 45 ̊。
  • 滤镜宽度- 这是阴影的宽度。数字越大,压花效果越明显。

在下面的快照中,原始数据在右侧,过滤后的数据在左侧。

如果您浮雕色调层,并将伽玛滤镜添加到浮雕滤镜集,并将其用作设计背后的阴影,则可以获得有效的 3D 结果。将其与其他色调层叠印以创建更加立体的外观。

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应用过滤器

有多种方法可以应用过滤器:

  • 单击“应用” - 这会将过滤器应用到活动图层,并在选择范围内(如果文件中存在过滤器)
  • 单击“创建图层” - 这将在文件中创建一个包含过滤效果的新图层,而原始图层保持不变
  • 使用画笔工具应用滤镜- 当您完成滤镜集的构建后,只需关闭滤镜浏览器即可。然后,打开画笔库,然后从下面快照中显示的下拉菜单中选择您刚刚制作的过滤器。您现在可以使用滤镜进行绘画。
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注意:画笔工具的默认设置是“画笔”,位于该下拉菜单的顶部。为了防止您对默认设置和过滤器设置感到困惑,请勿将任何过滤器命名为“Brush”。使用滤镜完成绘画后,将下拉菜单设置回画笔设置,否则画笔工具可能不会按您预期的方式运行。

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在重复连接上应用过滤器

有关如何使用过滤器的完整说明,请查看过滤器浏览器文章。每个单独的过滤器在其自己的文章中都有进一步解释,并且可以在上面的搜索栏中进行搜索。


当以正常方式使用时,某些过滤器无法在重复连接中正常工作。因此,遵循此方法以确保过滤器正常工作并且不会影响连接非常重要。在执行此操作之前,您的设计必须正确重复。

  1. 打开选择面板
  2. 按“偏移重复”。如果您尚未查看设计的多个重复,当您按下此按钮时,AVA 会自动将您的设计放入 s 2x2 重复中。单个重复大小的选择将出现在文件中,偏移到第一个重复,在下面的快照中以蓝色框出。

  3. 激活要过滤的图层/图像。
  4. 打开过滤器浏览器
  5. 应用你的过滤器。过滤器将在重复中正常工作,没有明显的重复连接。在下图中,垂直线是重复连接。


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注意:此方法不适用于所有滤镜,包括云、波浪和平铺。如果您需要使用云过滤器修复重复连接,我们建议使用调色板创建使用云图案的画笔,并使用此修复重复连接。



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