AVA Texture Mapping ist ein dreidimensionales Mapping-Programm, das virtuelle Gitter verwendet, um Designs in digitalen Fotoszenen zu platzieren. Es kann zusätzlich zu jedem anderen AVA Modul oder als „eigenständiges“ Produkt verwendet werden.
Bei Verwendung mit anderen AVA Modulen wie „Create and Repeat“, „Quick Separations“ oder „Technical Separations“ nutzt Texture Mapping die darin enthaltenen Funktionen und fügt weitere eigene hinzu. Dadurch können Sie Entwürfe von Anfang bis Ende erstellen und das Endergebnis in einer dreidimensionalen Situation sehen.
Wenn Texture Mapping als „eigenständiges“ Produkt, also ohne zusätzliche AVA Software, verwendet wird, umfasst es eine Vielzahl von Bearbeitungs- und Rasterwerkzeugen. Dies bietet die Möglichkeit, Modellbilder zu scannen und vorzubereiten, Raster zu erstellen und zu bearbeiten und fertige Designs in diese zu übertragen. Mit AVA Materialise können Raumsets, Models, Objekte, Stoffe und viele andere Gegenstände gerastert und kartiert werden. Kostenlose vorgerasterte Szenen können direkt aus dem Rastermenü in AVA heruntergeladen werden.
Für jedes fertige Layout, das mit AVA Texture Mapping erstellt wird, sind zwei Originaldateien erforderlich, um den Vorgang abzuschließen. die Szene und das Design.
Die Szene
- Fotomaterial, hochauflösende 24- oder 32-Bit-Bilder mit voller, klarer Tonwertschattierung werden bevorzugt. Szenen ohne Muster oder Farbe in den abzubildenden Bereichen liefern die realistischsten Ergebnisse.
- Klare Strichzeichnungen oder Skizzen, die in der Bekleidungsindustrie häufig in Storyboard-Anzeigen zu sehen sind. In den abzubildenden Bereichen sollte kein Muster vorhanden sein und der Schattierungsinhalt hängt vom Stil des verwendeten Bildes ab. Mit anderen Worten: Es liegt an Ihnen.
Die Szene muss als Datei im AVA 4-Format gespeichert werden. Dies liegt daran, dass viele Arten von Daten gespeichert werden, darunter Bilder, Ebenen und Rasterebenen, die andere Dateiformate nicht in derselben Datei speichern können.
Das Design
Die zu übertragenden Designs müssen wiederholt ausgeführt werden, wobei alle Kanten korrekt verbunden sein müssen. Es ist auch vorzuziehen, wenn auch nicht unbedingt erforderlich, dass Designs in Schichten unterteilt werden. Für Designs ist keine hohe Auflösung erforderlich, da in der Regel mit Designs mit relativ niedriger Auflösung gute Ergebnisse erzielt werden können.
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Bilder Übertragen von Bildebenen
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