Filtre antibruit sel et poivre : brise de grandes zones de couleur unie

Appliquer du bruit aux calques séparés


Salt and Pepper Noise ajoute des points de teinte claire (sel) et foncée (poivre) au design. Les points filtrés peuvent être utilisés pour ajouter un effet de pulvérisation léger et uniforme sur le motif, aidant ainsi à briser de grandes zones de couleur unie. Lorsqu'ils sont utilisés sur une image, les points créés sont rouges, verts et bleus.



Instructions

  1. Ouvrez le navigateur de filtres et ajoutez un nouveau jeu de filtres à l'aide de la petite icône + située au milieu du navigateur. Cela créera un nouveau jeu de filtres « sans titre » pour vous. Cela apparaîtra dans la section supérieure du navigateur de filtres . Si vous avez déjà créé des jeux de filtres, cliquer sur le bouton + dupliquera le jeu de filtres sélectionné.
  2. Sélectionnez Bruit sel et poivre dans la liste des filtres disponibles dans la section inférieure du navigateur de filtres.
  3. Double-cliquez sur le nom du nouveau filtre défini dans la section supérieure du navigateur et nommez-le de manière appropriée.

  4. Modifiez les variables pour obtenir le résultat dont vous avez besoin.
    • Quantité : il s'agit du pourcentage de pixels de l'image ou du calque qui seront modifiés. Un pourcentage plus élevé donnera un effet de filtre plus évident et une plus grande couverture par le filtre, tandis qu'un pourcentage plus faible produira une couverture de points plus légère et une moindre partie du motif sera couverte.
    • Minimum et Maximum : ces paramètres concernent les niveaux de tonalité utilisés par le filtre pour produire les points à travers le motif. Les valeurs minimales et maximales pouvant être définies sont comprises entre 0 et 255. La valeur minimale concerne les tons sombres utilisés. Un réglage minimum de 0 à 50 produira des points poivrés plus foncés avec des valeurs tonales d'environ 90 à 100 %. La valeur maximale concerne les tons clairs utilisés. Un réglage maximum de 200 à 255 produira des points salés plus clairs avec des valeurs tonales d'environ 0 à 15 %. Les valeurs minimale et maximale définies entre les valeurs ci-dessus produiront des points de sel et de poivre avec des valeurs tonales allant de 0 à 100 %. La meilleure façon de voir la différence est de tester le filtre en utilisant différentes combinaisons de nombres.

Appliquer du bruit sel et poivre à une image

Lorsque vous appliquez ce filtre à une image RVB, les points sont constitués de points RVB. Dans les instantanés ci-dessous, les données originales se trouvent à gauche et les données filtrées à droite.

Application de Salt & Pepper Noise à un calque séparé

Lorsque vous appliquez ce filtre à un calque de tons directs séparé, les points sont constitués de différents tons de la couleur de ce calque. Dans les instantanés ci-dessous, les données originales se trouvent à gauche et les données filtrées à droite.

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Application du filtre

Il existe plusieurs manières d'appliquer un filtre :

  • Cliquez sur Appliquer - cela appliquera le filtre au(x) calque(s) actif(s) et au sein d'une sélection s'il y en a un présent dans votre fichier.
  • Cliquez sur Créer un calque : cela créera un nouveau calque dans votre fichier contenant l'effet filtré, laissant le calque d'origine intact.
  • Appliquez le filtre à l'aide de l'outil Pinceau . Lorsque vous avez terminé de créer votre ensemble de filtres, fermez simplement le navigateur de filtres. Ensuite, ouvrez la bibliothèque de pinceaux et sélectionnez le filtre que vous venez de créer dans le menu déroulant affiché dans l'instantané ci-dessous. Vous pouvez désormais peindre avec votre filtre.
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Remarque : Le paramètre par défaut de l'outil Pinceau est « Pinceau », situé en haut de ce menu déroulant. Pour éviter toute confusion entre le paramètre par défaut et un paramètre de filtre, ne nommez aucun filtre « Pinceau ». Lorsque vous avez fini de peindre avec votre filtre, remettez le menu déroulant sur le paramètre Pinceau, sinon l'outil Pinceau risque de ne pas se comporter comme vous le souhaiteriez plus tard.

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Application du filtre sur une jointure répétée

Offset Repeat: Using filters over a repeat join For a full explanation on how to use filters, view the Filter Browser article.  E...

For a full explanation on how to use filters, view the Filter Browser article.  Each individual filter is further explained in it's own article and can be searched on in the search bar above. 


Some of the filters do not work correctly across repeat joins when used in the normal way. Therefore it is important to follow this method to make sure the filter works correctly and does not affect the join. Your design must repeat correctly before you do this.

  1. Open the Selections Palette.
  2. Press Offset Repeat. If you are not already viewing multiple repeats of your design, AVA will automatically put your design into s 2x2 repeat when you press this.  A selection the size of a single repeat will appear in your file, offset to the first repeat, which is framed in blue in the snapshot below.

  3. Activate the layer / image you want to filter.
  4. Open the Filter Browser.
  5. Apply your the filter. The filter will work correctly in repeat, with no obvious repeat joins. In the image below, the vertical line is the repeat join. 


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Note: This method does not work for all filters, including Clouds, Waves and Tile. If you need to fix a repeat join using the Clouds Filter, we recommend using a Palette to create a brush which uses a Clouds Pattern, and using this repair the repeat joins. 



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