Simuler les effets d'une couche d'usure

Faire correspondre les impressions numériques à la production


Dans l'industrie des surfaces, une technique de finition courante appliquée aux impressions de production consiste à ajouter une couche d'usure. Il s'agit d'un matériau transparent qui est appliqué sur le substrat imprimé et qui empêche les dommages de marcher dessus.


Pour simuler ce processus de finition dans AVA , vous devez utiliser des calques de correction des couleurs . Vous devez également disposer des fichiers numériques et des impressions de production de ces mêmes fichiers. Vous pouvez utiliser une gamme de motifs ou plusieurs coloris du même motif, avec la même couche d'usure imprimée dessus. Il est important qu’ils aient tous été produits en utilisant les mêmes paramètres de couche d’usure. Cela signifie les mêmes réglages de recette, d’épaisseur et de pression.

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Remarque : Pour de meilleurs résultats, vous devez déjà disposer d'un bon écran pour imprimer la correspondance. Cela signifie avoir des profils à jour pour votre moniteur et votre imprimante CAO, et vous devez être satisfait de la correspondance des couleurs entre vos impressions CAO et le moniteur.

  1. Ajoutez un calque de correction des couleurs à votre document en cliquant sur le bouton en surbrillance dans l'image ci-dessous.

  2. Pour de meilleurs résultats, placez l'impression de production à 45º par rapport à l'écran,
  3. Double-cliquez sur le calque de correction des couleurs dans la palette des calques pour ouvrir sa fenêtre de paramètres.
  4. Ajustez les curseurs dans la section Balance du calque de correction des couleurs. Des corrections sont apportées aux hautes lumières, aux ombres et aux tons moyens d'un dessin. Le curseur supérieur de chaque section ajuste la luminosité globale. Le deuxième curseur est ensuite utilisé pour faire apparaître le motif bleu ou plus jaune, et le troisième curseur est utilisé pour rendre le motif plus vert ou plus rouge. Le curseur tout en bas de la fenêtre des paramètres est utilisé pour ajuster la saturation globale d’un design.
Supprimer

Astuce : Pour commencer, utilisez les curseurs pour régler la balance globale des couleurs des tons moyens. Éclaircir les ombres et ajuster leur balance des couleurs est utile pour l’impression d’images. Parfois, vous aurez peut-être besoin de plusieurs calques de correction des couleurs dans votre fichier. Par exemple, pour générer un effet de ton sépia, ajoutez un calque de réglage des couleurs et réglez la saturation sur 0. Ajoutez-en ensuite un autre et faites glisser le curseur Bleu/Jaune pour les tons moyens vers un peu vers le jaune. Faites ensuite glisser le curseur Vert/Rouge pour les tons moyens un peu vers le rouge.

Enregistrement des paramètres du calque de correction des couleurs à utiliser sur d'autres conceptions

Lorsque vous avez modifié avec succès un calque de correction des couleurs pour faire correspondre la conception numérique à l'écran à votre impression de production, vous pouvez enregistrer ses paramètres afin de pouvoir l'utiliser sur d'autres conceptions ou le partager avec des collègues. Cela se fait en utilisant notre technologie de palette.

  1. Accédez au menu Fichier > Nouveau > Palette et sélectionnez la palette à côté de votre palette de calques.
  2. Double-cliquez sur le calque de correction des couleurs et faites glisser le gestionnaire de palette vers la palette :


  3. Maintenez enfoncé ⌥ (touche option) de votre clavier et cliquez sur le titre du bouton que vous venez d'ajouter à la Palette et donnez-lui un nom approprié.
  4. Enregistrez la palette.
  5. Répétez l’opération pour d’autres couches d’usure (différentes épaisseurs/pressions).

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