Premiers pas avec le mappage de textures 3D

Mappage de vos conceptions dans des produits 3D


AVA Texture Mapping est un programme de cartographie tridimensionnelle qui utilise des grilles virtuelles pour placer des motifs dans des scènes photographiques numériques. Il peut être utilisé en complément de n'importe quel autre module AVA ou comme produit « autonome ».

Lorsqu'il est utilisé avec d'autres modules AVA tels que Créer et répéter, Séparations rapides ou Séparations techniques, le mappage de texture utilise les fonctionnalités qu'ils contiennent et en ajoute d'autres. Cela vous permet de créer des designs du début à la fin et de voir le résultat final dans une situation tridimensionnelle.

Lorsque Texture Mapping est utilisé comme un produit « autonome », c'est-à-dire sans aucun logiciel AVA supplémentaire, il inclut une variété d'outils de manipulation et de maillage. Cela offre la possibilité de numériser et de préparer des images de modèles, de créer et de manipuler des grilles et d'y transférer des conceptions finies. AVA Materialise peut être utilisé pour quadriller et cartographier des ensembles de pièces, des mannequins, des objets, des tissus et bien d'autres éléments. Des scènes pré-grillées gratuites sont disponibles en téléchargement directement à partir du menu Grille d' AVA .

Chaque mise en page terminée créée à l'aide AVA Texture Mapping nécessite deux fichiers originaux pour terminer le processus ; la scène et le design.





La scène

  • Le matériel photographique, les images haute résolution 24 ou 32 bits, avec des ombres tonales complètes et claires sont préférables. Les scènes sans motif ni couleur dans les zones à cartographier donneront les résultats les plus réalistes.
  • Dessins au trait ou croquis clairs, que l'on voit couramment dans l'industrie du vêtement dans les affichages de storyboard. Il ne doit y avoir aucun motif dans les zones à cartographier et le contenu de l'ombrage dépend du style de l'image utilisée. En d'autres termes, cela dépend de vous.

La scène doit être enregistrée sous forme de fichier au format AVA 4. En effet, il stocke de nombreux types de données, notamment des images, des calques et des calques de grille, que d'autres formats de fichiers ne peuvent pas enregistrer dans le même fichier.


La conception

Les dessins à transférer doivent fonctionner de manière répétée, avec tous les bords se rejoignant correctement. Il est également préférable, bien que cela ne soit pas indispensable, que les dessins soient séparés en couches. Les conceptions ne nécessitent pas une haute résolution, car des résultats de bonne qualité peuvent généralement être obtenus avec des conceptions à résolution assez basse.


Préparation de la scène

Création de sélections sur lesquelles ajouter votre design
Sauvegarder vos sélections


Création de grilles



Transfert de conceptions

Transfert d'images séparées
Images
Transférer des calques d'images

Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice