HSL: 色の色相、彩度、明度に基づいてアートワークを分離する

色相、彩度、明度の値を使用してデザイン内の領域をマスクします。


HSL 分離技術では、色相、彩度、明度の値を使用してデザイン内の領域をマスクします。 HSL ウィンドウはウィンドウ メニューにあります。リストされている方法のいずれかを使用する前に、このファイルを開く必要があります。


HSLセパレータブラシ

この機能は、特定の領域をマスクする場合に特に便利です。

  1. 色調デザインを開き、[ウィンドウ メニュー] > [HSL] に移動します。小さな窓が開きます。
  2. マスクレイヤーとなるレイヤーをデザインに追加し、レイヤーパレットでアクティブにします。
  3. ピペット ツールを使用して、マスクを作成する色をクリックします。この色は、HSL ウィンドウのカラー ボックスに表示されます。

    このウィンドウが開いていると、すべてのブラシとピペットのアクションがオーバーライドされます。ピペット ツールは、ツール パレットの通常の前景色カラー ボックスではなく、HSL ウィンドウのカラー チップに直接色を選択します。
    HSL 番号は自動的にデフォルトで 10 に設定されます。これらの番号は、レイヤー上でペイントして分離するときに含まれるカラーとトーンの量を制御し、すべて手動で調整できます。

  4. 1 ビット レイヤーでペイントを開始すると、HSL ウィンドウの色に従って、設定されたパラメータ内でのみペイントできることがわかります。
  5. HSL 値を変更して実験してください。いずれかの数字を変更した後、キーボードの⮐ (リターン キー) を押して変更を確定します。値が大きいほど、より多くの色が含まれ、数値が小さいほど、デザインをペイントするときにマスクされる色とトーンの範囲が小さくなります。

    ペイントすることができるのは、ペイントする選択した色の選択した許容率の範囲内にある色のみです。たとえば、青色を選択した場合、黄色の上にペイントしても、ペイントは転写されません。

  6. 最後に、大きなデザインで作業している場合は、小さな領域でセパレータ ブラシを使用し、[個別メニュー] > [HSL] を選択して、デザイン全体にマスクを作成します。
消去

: 終了したら必ず HSL ウィンドウを閉じてください。そうしないと、ピペット ツールやブラシ ツールも期待どおりに動作しない可能性があります。

デルタ HSL: HSL ウィンドウで値を設定します。

この HSL のバリエーションにより、HSL ウィンドウで値を正確に設定することが容易になります。多くの場合、分離に使用する適切な数値が見つかるまで値を実験する必要があるため、デルタ HSL は適切な値を見つけるように設計されています。これは、マスクに含めたいさまざまな色を識別することで機能します。

HSL ウィンドウには「0」というラベルの付いたボタンがあります。それをクリックすると、値がゼロに設定されます。これは、デルタ HSL 範囲を作成するための開始点です。

  1. [ウィンドウ メニュー] > [HSL] に移動します。
  2. ピペット ツールで色を選択し、HSL ウィンドウの開始色として設定します。
  3. 「0」ボタンをクリックして、HSL 値をゼロに設定します。
  4. ⇧ (Shift キー) を押したまま、ピペット ツールで別の色をクリックします。これにより、元の色とクリックしたばかりの色の違いが表示されるように値が調整されます。似たような色の場合は小さい数値が生成され、非常に異なる色の場合は大きな数値が生成されます。
  5. マスク レイヤ上でブラシ ツールを使用して領域をペイントして、新しい値の有効性をテストします。
  6. 目的の領域がまだ含まれていない場合は、すべてを含めるのに十分な値になるまで手順 4 と 5 を繰り返します。

このメソッドは、HSL フィールドに最大値を保存します。したがって、数値が下がることはありません。これは、必要に応じて複数の色を選択できるようにするためですが、すべての色を含む値は 1 つだけ記録します。

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ヒント: 分解から非常に狭い範囲の色またはトーンを取得しようとしている場合は、上記の方法を使用してあまりにも多くの色をクリックしないでください。より多くの色をクリックすると、数値が大きくなり、分解によって取得される色の範囲が広くなります。したがって、HSL 値をゆっくり増加させたい場合にのみ、類似した色をクリックしてください。

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