ベクトルの作成と編集

ベクターツール



ベクター ツールは、ベクターの作成と編集に使用されるツールのセットです。スプライン ツールに加えて、 AVAベクトルには高度な編集テクニックが含まれています。

ベクトル選択ツール

ベクトル選択ツールは、ベクトル オブジェクトを選択、移動、および変更するために使用されます。選択したベクター オブジェクトには、形状を編集できる小さなノードとハンドルが表示されます。



ベクトルの選択

ツール パレットでベクトル選択ツールをクリックし、ベクトル形状をクリックして選択します。シェイプ全体が強調表示され、そのノードとハンドルが表示されます。

最初のベクトル オブジェクトに加えて 2 番目のベクトル オブジェクトを選択するには、Shift キーを押したまま別のベクトルをクリックします。両方のオブジェクトが強調表示されます。

現在選択されているオブジェクトの代わりに別のベクトル オブジェクトを選択するには、キーを押さずに新しいベクトルをクリックするだけで、他のベクトルの代わりに新しいベクトルが強調表示されます。

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ベクトルの選択を解除する

ハイライト表示されたベクターは編集による変更の影響を受けます。ベクトルが誤って変更されないように、ベクトルが選択されていないことを確認してください。ベクターの選択を解除するには、すべてのベクター オブジェクトから離れたデザインの背景をクリックします。あるいは、「編集」>「選択」>「なし」を選択するか、ショートカット D を使用することもできます。

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ベクターの複製

複製するベクトルをアクティブにして、「編集」>「複製」を選択するか、ショートカット J を使用します。

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ベクターノードの選択

完全なベクター オブジェクトではなく、個々のノードまたはノードのグループを選択するには、(なげなわツールの場合と同様に) ベクター選択ツールを使用してノードの周囲を描画します。

選択した領域に含まれるノードのみが強調表示されます。選択した領域が複数のベクトル オブジェクトにまたがる場合は、異なるベクトル上にある場合でも、領域内のすべてのノードがハイライト表示されます。



デザインの別の部分で 2 番目のノード グループを選択するには、Shift キーを押したまま必要な他の領域の周囲を描画すると、それらも強調表示されます。

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移動

[ベクトル選択ツール] を使用して、ベクトル シェイプ全体、または単一のノードをクリックして新しい位置にドラッグして移動します。ベクトル シェイプのグループまたはベクトル ノードのグループをアクティブにすると、カーソルを新しい位置にドラッグすると、それらがすべて一緒に移動します。

ベクトル シェイプを編集するこの方法はデザイン ツールとして使用でき、このアイデアをさらに発展させて、ベクトル サイズ変更ツールやベクトル回転ツールと組み合わせて、奇妙で興味深い方法でアクティブ ノードを操作できます。

ベクトルまたはノードを特定の値だけ移動する場合は、ベクトルまたは関連するノードをアクティブにして、[編集メニュー] > [選択] > [移動]に移動するか、キーボード ショートカット ⌥ ⌘ カンマを使用します。

以下のスナップショットでは、ノードが 1 つだけ選択されており、そのノードをちょうど左に 3 cm、下に 3 cm 移動したいと考えています。

以下のスナップショットは、この移動の結果を示しています。

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コピーする

ラスター情報をコピーするのと同じ方法で、[編集] > [コピー] および [編集] > [貼り付け] を選択して、選択したベクトルをコピーできます。あるいは、⌥ (オプション キー) を押したままベクトル オブジェクトを新しい位置にドラッグすると、選択したベクトルのコピーが作成されます。

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複数のレイヤー

ベクターを使用して複雑なデザインを作成する場合、特定のベクター オブジェクトを異なるレイヤーに配置すると便利なことがよくあります。

これにより、選択とさらなる編集がより迅速かつ簡単になります。複数のベクター レイヤーの操作は、複数のラスター レイヤーの操作とまったく同じです。サイズ変更や回転などの編集機能を実行するときに、どのレイヤーとどのベクター オブジェクトがアクティブであるかを覚えておくだけで済みます。

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ノードハンドル

ノード ハンドルは滑らかなベクトルに沿ってノードにアタッチされ、曲線形状のモデリングの柔軟性が向上します。

多角形のセクションと形状 (直線と形状) にはハンドルがなく、ノード自体を移動することで変更されます。 


ノード ハンドルは、各ノードから出てくる 2 つの追加の行として、両端に小さな空のボックスが付いているように表示されます。

ハンドルを移動、延長、回転して、元のベクトルの形状を変更できます。ノードに接続されているハンドルを動かすと、ベクトルの隣接する 2 つのセグメントの形状が変化しますが、オブジェクトの残りの部分は影響を受けません。これはローカル変更として知られており、設計者が使用すると強力なツールになります。

上の例の図のように、個々のノードにいくつかの小さな変更を加えると、形状に大きな違いが生じる可能性があります。

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追加と削除

ノードは、各ベクトル形状のラインに沿った小さな黒い正方形として表示されます。これらのノードをクリックすると移動できます。余分なノードを追加したり、既存のノードを削除したりできます。

  1. [ベクトル選択ツール] を使用して、新しいノードを追加するベクトル ライン上 (既存のノードから離れた場所) にカーソルを置きます。
  2. ⌘ (コマンド キー) を押し続けると、カーソル上に小さな「+」記号が表示されます。
  3. ベクター線をクリックして新しいノードを作成します。

個々のノードを削除するには、削除するノードの上にマウスを置き、キーボードの ⌘ (コマンド キー) を押します。ノードをクリックすると削除されます。


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切断

^キーを押しながら選択した行をクリックすると、ベクトルを切り取ることができます。カーソルがはさみアイコンに変わり、選択した点でベクトルを切断することを示します。ベクターが切り取られたら、ベクターから離れる方向をクリックして選択を解除し、一方の部分をもう一方の部分からドラッグします。切断点で接続されていないことがわかります。

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ベクターサイズ変更ツール

ベクター サイズ変更ツールは、選択したベクター シェイプまたはノードのグループのサイズをリアルタイムで変更するために使用されます。ベクトルのサイズは、比例または不均衡に変更できます。

  1. 1 つまたは複数のベクター オブジェクト、またはベクター ノードの選択を選択します。
  2. ツール パレットからベクター サイズ変更ツールを選択します。選択した領域の外側に色付きの枠が表示されます。

  1. 長方形の角にあるコントロール ハンドルを使用して、選択範囲のサイズを変更します。

サイズ変更の比率を維持したい場合は、 キーを押したままにします。あるいは、「編集」>「サイズ変更」を選択して、選択した情報を特定の割合またはサイズで変更します。

ベクトル回転ツール

ベクトル回転ツールは、選択したベクトル形状またはノードのグループの回転をリアルタイムで変更するために使用されます。

  1. 1 つまたは複数のベクター オブジェクト、またはベクター ノードのセクションを選択します。
  2. ツール パレットからベクトル回転ツールを選択します。選択した領域の外側に色付きの枠が表示されます。
  3. 長方形の角にあるコントロール ハンドルを使用して、選択範囲を回転します。または、[編集メニュー] > [回転] に移動して、特定の角度で回転を変更します。


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