グリップチェック: 製造前にグリップ層をチェック

グリップ後の編集作業でグリップ ラインが損傷していないことを確認します。


グリップ チェックを使用すると、品質管理プロセスの一環としてデザイン内のグリップをチェックできます。これは、個々のレイヤーで実行することも、複数のレイヤーで一度に実行することもできます。この機能は、指定されたグリップ量をチェックすることによって機能し、グリップ仕様を満たしていない領域を示すレイヤーを生成します。


この例では、効果がはっきりと見えるように、濃い紫のレイヤーが明るい紫のレイヤーに固定されています。

グリップをチェックするレイヤー、つまり、グリップされたレイヤー自体ではなく、グリップされたレイヤーに隣接するレイヤーをアクティブにします。この例では、薄紫のレイヤーをアクティブにします。必要に応じて、複数のレイヤーをアクティブ化できます。グリップが適用されているレイヤーをアクティブにしないでください。

レイヤーを表示し、 [グリップ ウィンドウ]の [グリップ チェック] タブを選択します。

チェックするピクセル数またはその他の単位を指定し、ウィンドウの下部にあるグリップをクリックします。新しい 1 ビット レイヤーが作成され、グリップが指定された量よりも小さい領域が表示されます。

以下の例では、元のグリップは 6 ピクセルでしたが、品質管理中に直前の編集でグリップの一部が損傷していることがわかりました。したがって、幅が 6 ピクセルではなくなったオーバーグリップ領域を識別するために、6 ピクセルのグリップ チェックが使用されます。

新しいレイヤーは他のレイヤーと同様に使用できます。したがって、グリップ チェックで必要に応じてグリップしていない領域が見つかった場合は、それらの領域を正しいレイヤーに移動できます。これは、ムーバー ツールを使用するか、グリップ チェック レイヤから正しいスポット レイヤにコピー アンド ペーストすることによって実行できます。

Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice