Introdução ao mapeamento de textura 3D

Mapeando seus projetos em produtos 3D


AVA Texture Mapping é um programa de mapeamento tridimensional que usa grades virtuais para colocar desenhos em cenas fotográficas digitais. Ele pode ser usado em adição a qualquer outro módulo AVA ou como um produto “autônomo”.

Quando usado com outros módulos AVA , como Criar e Repetir, Separações Rápidas ou Separações Técnicas, o Mapeamento de Textura utiliza os recursos incluídos neles e adiciona mais recursos próprios. Isso permite criar designs do início ao fim e ver o resultado final em uma situação tridimensional.

Quando o Texture Mapping é usado como um produto “autônomo”, ou seja, sem qualquer software AVA adicional, ele inclui uma variedade de ferramentas de manipulação e gridagem. Isso fornece a capacidade de digitalizar e preparar imagens de modelos, criar e manipular grades e transferir projetos finalizados para elas. AVA Materialize pode ser usado para criar grades e mapear conjuntos de ambientes, modelos de moda, objetos, tecidos e muitos outros itens. Cenas pré-grade gratuitas estão disponíveis para download diretamente no menu Grid no AVA .

Cada layout finalizado criado usando o Mapeamento de Textura AVA requer dois arquivos originais para concluir o processo; a cena e o design.





A cena

  • É preferível material fotográfico, imagens de alta resolução de 24 ou 32 bits, com sombreamento tonal claro e completo. Cenas sem padrão ou cor nas áreas a serem mapeadas darão resultados mais realistas.
  • Desenhos ou esboços claros, que são comumente vistos na indústria de vestuário em exibições de storyboard. Não deve haver nenhum padrão nas áreas a serem mapeadas e o conteúdo do sombreamento depende do estilo da imagem utilizada. Em outras palavras, depende de você.

A cena deve ser salva como um arquivo no formato AVA 4. Isso ocorre porque ele armazena muitos tipos de dados, incluindo imagens, camadas e camadas de grade, que outros formatos de arquivo não conseguem salvar no mesmo arquivo.


O design

Os desenhos a serem transferidos devem funcionar em repetição, com todas as bordas unidas corretamente. Também é preferível, embora não essencial, que os desenhos sejam separados em camadas. Os projetos não exigem alta resolução, já que resultados de boa qualidade geralmente podem ser alcançados com projetos de resolução bastante baixa.


Preparando a cena

Criando seleções para adicionar seu design
Salvando suas seleções


Criando Grades



Transferindo Projetos

Transferindo imagens separadas
Imagens
Transferindo camadas de imagens

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