Perfis de produto do 3D Designer: obtendo simulações precisas de produtos no AVA

Obtenha controle total sobre a simulação de sua estrutura na tela


Obtenha controle total sobre a formação da sua estrutura combinando as configurações de altura com uma curva gama e especificações do produto. Esses controles ajudam a ajustar qualquer estrutura e podem ser salvos como 'perfis' e carregados em qualquer nova simulação usando nossa tecnologia Palette.


Conseguir simulações precisas de produtos na tela requer alguma configuração inicial. Recomendamos que você tenha um pouco do produto à sua frente e equilibre o que vê na tela com o que vê no produto e repita esse processo para cada processo de acabamento que usar. A seção no final deste artigo explica como salvar cada perfil de produto para carregá-lo facilmente em outros designs ou compartilhar com colegas.

  • A barra lateral no lado esquerdo da janela do Designer 3D contém todos os controles que você precisa. Se não estiver visível, basta clicar no botão Alternar barra lateral na parte superior da janela.

  • Usando a seção superior da barra lateral, clique no bloco ao lado da(s) camada(s) que deseja atuar como mapa de altura e camada(s) de brilho:

  • Clique na estrela ao lado da camada que deseja atuar como camada de brilho:

  • Use a barra deslizante para inserir a altura da camada do mapa de altura ou clique no valor para inseri-lo usando mícrons (µm).
  • Deixe a altura da camada de brilho definida como 0. Os controles abaixo ajudam a descrever o quão brilhante é o produto.

  • Suavização - controla o quão suave é a estrutura
  • Exibir sombras - exibirá sombras onde a altura da estrutura projeta uma sombra sobre si mesma
  • Intensidade do brilho - descreve o quão intenso é esse brilho. 0 = acabamento mate e 4 = alto brilho.
  • Rugosidade do Material – descreve a aparência superficial do produto. Um valor baixo aumenta a quantidade de brilho do produto. Um valor alto aumenta a rugosidade da superfície e, portanto, diminui a visibilidade do brilho.
  • Curva Gama - utilizada para descrever como estruturar looks após a produção.
Excluir

Nota : Dependendo das características da gravação, você pode achar interessante a leitura do artigo 'Gama de escadas: criar e exportar tons escalonados como camadas de bitmap'. Você pode encontrar isso listado abaixo, nos artigos relacionados.

Ajustando a curva de produção

A curva gama ajuda a descrever o que acontece com os gradientes na produção. Se o seu departamento de gravação tiver uma curva, ela pode ser carregada nesta janela (mantenha pressionada ^ (tecla control) no teclado e clique na curva gama e selecione Abrir). Isso lhe dará uma simulação melhor e mais precisa do produção na janela do Designer 3D.

Para ajudá-lo a entender a importância da curva gama, alguns exemplos são mostrados abaixo:


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