与3D设计师一起浮雕


3D Designer 用于模仿真实的生产结构,例如浮雕或 3D 结构化打印。高度和照明控制可实现极其逼真的模拟,快速预览更新使此功能非常适合故障检查。


模拟从需要出现在您的设计中的灰度层开始。这可能是您库中的现有纹理,或者您可以使用连续色调、伽马、滤镜和图案库等工具自己创建一个。

值得注意的是,我们强烈建议在使用 3D Designer 窗口时使用专用 GPU。虽然 3D Designer 可以在集成 GPU 上运行,但我们不保证该硬件上的任何级别的可用性。我们做出这一决定是为了利用这些 GPU 的强大功能来提高模拟中的照明质量。要了解您的 Mac® 是否具有集成或专用 GPU,请转至  菜单 > 关于本 Mac®。单击“系统报告”,然后选择窗口左侧的“图形/显示”。您将看到 GPU 的品牌和型号。如果您只有一个,并且是由 Intel 制造的,那么不幸的是您有一个集成 GPU,并且可能需要升级您的硬件才能在使用 3D Designer 时获得令人满意的性能。请联系 AVA 技术支持以获取更多信息。

打开 3D 设计器窗口

  • 转到“窗口菜单”>“3D 设计器”,将打开以下窗口:

了解 3D Designer 窗口中的工具

当 3D 设计器窗口处于活动状态时,您会注意到工具选项板自动关闭。这是因为在此窗口中工作时所需的所有工具都位于窗口顶部:

  • - 用于滚动由3D 设计工具确定的查看区域
  • 放大工具- 用于放大和缩小 3D 模拟。只需单击设计即可放大,然后按住 ⌥(选项键)并单击即可缩小。
  • 原点工具- 用于更改设计的视角
  • 灯泡- 用于更改 3D 模拟上的照明
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注意:3D 设计器窗口的所有导航只需选择“原点工具”即可完成。

  • 要临时访问手形工具,请按空格键。
  • 要临时访问照明工具,请按 ⌥(选项键)
  • 使用 ⌘ + 空格键放大
  • 要缩小,请使用 ⌥⌘ + 空格键

或者,您可以使用 - 缩小,使用 = 放大。

控制 3D 设计器窗口中的可见内容

  1. 打开侧边栏以显示用于使图像和图层可见的控件。
  2. 打开眼睛图标以使相关图层在 3D 设计器窗口中可见。

在 3D Designer 窗口中控制高度图

打开块以使该层成为高度图。多个图层可以用作高度图。

在 3D Designer 窗口中控制光泽层

打开星形使该层成为光泽层。

当您在文档中指定一个或多个图层作为光泽细节时,您可以使用其他设置来控制产品的光泽度:

  • 光泽强度- 描述光泽度的强度。 0 = 哑光饰面,4 = 高光泽
  • 材料粗糙度- 描述产品的表面外观。较低的值会增加产品的光泽度。高值会增加表面的粗糙度,从而降低光泽的可见度。

这些选项位于侧边栏的下部。

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你可知道...

如果您在一个屏幕上工作,但可以使用 iPad,则可以通过将 iPad 用作第二个显示器来扩展您的工作空间。

3D 设计器窗口的主要优点是能够在设计窗口中编辑 2D 数据并在 3D 设计器窗口中实时查看更改,提供即时更新,使您能够评估重复连接所做的更改以及整体跟踪生产前的纹理。


以 3D 方式实时编辑数据并查看这些更改具有巨大的成本节约优势。 3D 设计器窗口可帮助您准确查看设计生产后的外观*,因此您可以在雕刻昂贵的圆柱体之前纠正重复连接的任何瑕疵或问题。

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注意:*如果您创建良好的产品配置文件,您在屏幕上的模拟将看起来与最终产品相似。请参阅相关文章以了解更多信息。

所有编辑都是在设计窗口中使用您熟悉的编辑工具完成的,例如复写工具图章画笔工具减淡和加深工具

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提示:平铺窗口,以便您在工作时可以并排看到设计窗口和 3D 设计器窗口。要了解如何执行此操作,请参阅下面相关文章中列出的平铺窗口文章。


下面的视频展示了编辑 2D 数据并在进行这些更改时实时以 3D 方式查看它是多么有效。

**电影)**

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提示:在常规设置(AVA 菜单 > 设置 > 常规)中将轮廓光标设置为填充,以便在使用抄送工具时查看正在复印的区域的预览。



在摄影中,减淡和加深工具用于影响设计的曝光。在 AVA 中,减淡和加深工具使用所选画笔的形状、压力设置和画笔透明度来重现这些效果。它是一个非常有用的工具,可以纠正扫描在设计中引入差异的重复连接处的图案或区域的颜色或色调。


工具选项板中选择减淡和加深工具或按键盘上的 O 自动选择该工具并打开其设置窗口。类型弹出栏显示减淡、加深和海绵工具类型。也可以通过单击并按住工具来直接在工具窗口中选择这些。这样您就可以看到选择了哪种工具类型。您还可以使用向上和向下箭头键在类型之间进行更改。

当选择减淡、加深或海绵工具时,将出现涂层窗口,您可以在其中快速编辑设置:

  • 减淡- 减亮您绘画的区域
  • 加深- 使您绘制的区域变暗
  • 海绵- 改变您绘画区域的饱和度
  • Dodge 1st, Burn 2nd -将躲避您激活的第一层并燃烧第二层
  • Burn 1st, Dodge 2nd -将燃烧您激活的第一层并躲避第二层

在减淡或加深模式下,范围弹出栏提供高光、中间色调和阴影选项。这控制将受任一选定工具影响的色调范围。如果您使用“Dodge 1st Burn 2nd”或“Burn 1st Dodge 2nd”工具,则可以激活两个图层并分别应用所选选项。

在海绵模式下,范围弹出栏变为饱和或去饱和。这会改变所绘制区域的饱和度。海绵模式仅适用于 RGB 图像。

曝光允许您控制工具对设计的影响程度。例如,将曝光设置为 100% 将具有最大效果,而将曝光设置为 10% 将具有最小效果。

提示:曝光可以与笔刷透明度一起使用,以创建非常柔和、微妙的效果。

电影



该工具可克隆图案,并且在必须精确复制设计的特定区域时特别有用,例如在校正浓色调设计的区域时,或复制使用画笔复制需要很长时间的纹理区域时。它对于纠正编辑过程中损坏的主题以及修复重复连接也非常有用。



抄送

单击工具选项板中的抄送工具或按键盘上的 C 键自动选择该工具并打开其设置窗口。首先,您可以选择要使用的“类型”。可以选择复写或混合复写。

  • 复写复制- 创建克隆效果,当必须精确复制设计的特定区域时特别有用,例如使用较软的画笔创建图案的副本,或将纹理区域从设计的一个部分复制到另一个部分。
  • 混合复印- 使用与上述相同的理论,但在复印时应用额外的柔化和颜色处理。混合结果非常适合修补扫描图像中的缺陷,例如铅笔线或头发,而无需重新扫描。要了解有关如何使用此工具的更多信息,请访问抄送工具:混合模式文章

抄送工具使用的源点

源弹出栏中有四种模式可供选择,这些模式控制工具在使用时从何处复制。

  • 相对- 每个画笔笔触与其原点保持相同的距离和角度。第一次单击定义了从起点复制的距离。所有后续点击都是相对于这个距离进行的,因此无论您停止并开始绘画多少次,它仍然会记住您需要在哪里才能完成正在复制的信息。
  • 固定- 每个画笔描边从您使用 ⌥(选项键)创建的原始源点开始。这使您可以非常快速地复制相同信息的大量副本,或者将小区域的纹理复制到设计中的另一个区域。
  • 相同- 此设置可在目标与源相同的两个文件之间使用。它通常用于通过替换原始文件中的信息来纠正设计时可能丢失的区域。使用设计中的相同坐标复制信息以正确定位。还可以在同一文档中使用“相同”将信息从一层复制到叠印的另一层。这对于建立色调和纹理非常有用。
  • 裁剪框- 使用另一个文件中的裁剪框来定义源点,以便可以使用选定的重复区域进行复制。要查看使用此方法的说明,请参阅文章“将扫描的图稿放入重复”。
  • 十字大小- 更改指示抄送工具源点的红色十字光标的大小。
  • 自动隐藏源十字- 勾选此选项将在您绘画时隐藏十字,并且可以提高复写工具在显卡速度较慢的 Mac® 上使用时的性能。

在一份文档中工作

  1. 从源弹出菜单中选择相关模式。当您在一个文档中工作时,您可以使用“相对”、“固定”和“相同”。
  2. 按住 ⌥(选项键)- 光标将变为目标图标。单击要从中复制的区域。设计上选定的点处将出现一个红十字。文件名将出现在设置窗口中。
  3. 开始在设计的新区域进行绘画。当您开始绘画时,源点的信息将被复制到新区域。在工作时更改画笔的大小和透明度以获得所需的效果。

在同一文件的层之间复制

  1. 如果您需要从另一个图层的正下方复制信息,请将源点设置为“相同”。
  2. 激活包含要复制的信息的图层,然后按住 ⌥(选项键)并单击相关区域来设置源点。
  3. 激活目标图层并开始绘画。源图层中的信息将被复制到目标图层上的相同位置。

在两个文件之间复制

该技术的工作原理与复制一份文档的原理相同。

  1. 打开两个文件并确保您要复制的图层或图像处于活动状态。
  2. 将类型设置为抄送并在相对或相同模式之间进行选择。按住 ⌥(选项键)并单击要从中复制的文档区域。源文件名将出现在设置窗格中。
  3. 单击第二个文件并开始绘画。

从历史中复制

您可以复制历史上特定阶段的设计的一部分。这样做的好处是您可以有选择地从早期版本的设计绘制到最新版本的效果。例如,这非常适合在应用滤镜效果后修饰或恢复图像,从而将新旧融合。

要抄写历史步骤,请按照以下步骤操作;

  1. 从窗口菜单打开历史记录窗口
  2. 确定您想要复制回的步骤,然后单击历史记录步骤左侧的抄送图标。锁将自动打开。

  3. 选择抄送工具并相应地设置模式。


注意:如果选择“相同”模式,则在从历史项目进行抄写时只能在原始文件中使用它,而不能在两个文件之间使用它。

  1. 定义抄送功能的起点。在复写设置窗口中,将显示历史项目的名称,以突出显示您正在从历史记录中绘画。

  2. 开始在您的设计上绘画,所选历史步骤中的信息将替换您绘画区域中的最新信息。在下面的示例中,图像已去饱和,并且使用复写工具将一些颜色重新绘制到特定区域。
  3. 要从历史记录项目中删除抄送功能,只需将光标放在抄送图标上并单击它即可。该图标将会消失。


注意:删除历史记录抄送功能后,历史记录项目将保持锁定状态。要解锁它,只需单击挂锁图标,它也会消失。抄送工具现在将再次以通常的方式工作。

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复写混合

“混合”功能非常适合在分色之前修饰扫描件。 Blended 非常适合去除瑕疵和瑕疵,可与 5 种不同模式一起使用。使用哪一种取决于您想要的效果。

  • 标准- 使用原始抄送模式,其中信息直接从源点复制。
  • 颜色- 获取源点的颜色并将其巧妙地混合到目标区域(您绘制的位置)的细节中。当与标准抄送模式一起使用时,此模式会产生美妙的效果。
  • 强度- 轻轻地将源区域的对比度级别合并到目标区域。
  • 色调- 最适合包含相似色调的区域,并且是通过改变其物理结构来巧妙地改变设计中区域的颜色的好方法。
  • 饱和度- 从源点获取饱和度级别并将其复制到目标区域。这是平衡设计整体外观和感觉的绝妙方法。

下面的视频演示了每种模式如何发挥最佳效果。


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印章刷

印章画笔工具允许雕刻师和设计师快速开发和增强纹理和设计。选择主题非常简单。与复写工具类似,您可以按住 ⌥(选项键)来选择要在整个设计中标记的区域。可以在矩形、椭圆形和使用套索中进行选择,一旦做出选择,可以使用 1 和 2 键调整所选图案的大小,并在使用 3 和 4 键时旋转。每次单击 3 和 4 键都会将角度旋转 1°。所有对图章大小的调整和角度的更改都可以通过按键盘上的 0 来重置。

对于惯用左手的人,可以使用 [ 和 ] 键来调整图案大小,并且可以使用左右箭头键来旋转。

  • 从中心拖动- 您的选择将从其中心点而不是左上角绘制。
  • 捕捉到所选内容- 将您的选择捕捉到所选内容中的内容。该选项默认处于启用状态。
  • 从当前选择设置源- 将文档中的任何现有选择设置为图章主题。
  • 当前画笔 -将使用您当前选择的画笔作为图章

下面的电影向您展示了您需要了解的一切。


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自动化

复写工具有许多设置,在编辑设计时在它们之间切换可能会占用宝贵的时间。为了加快您的工作流程,请使用调色板来存储您常用的设置,然后单击按钮即可调用这些设置。

  1. 从“文件”>“新建”>“调色板”打开一个新调色板。
  2. 从工具选项板中选择抄送工具。
  3. 从设置窗格中选择您经常使用的设置。



  4. 将设置处理程序从设置窗口拖到您在步骤 1 中打开的自定义调色板。


    您的调色板现在看起来像这样。



  5. 选项单击按钮将其重命名为更具描述性的名称。



  6. 选择另一个常用的设置,然后重复步骤 4 和 5。您的调色板现在看起来像这样;


    从现在开始,您可以通过单击相应的按钮在这些设置之间快速切换。

删除

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你可知道...

您可以使用复写工具强化设计中的色调!

  1. 使您想要复制增强色调的图层在图层面板中处于活动状态。
  2. 从工具选项板中选择抄送工具。这将打开工具设置窗格。将源设置为相同。
  3. 按住 ⌥(选项键),单击活动图层。
  4. 激活要复制到的图层,然后开始绘画。额外的色调信息被添加到图层中。
  5. 通过调整画笔的透明度或用于复制的画笔形状的类型来试验强度和混合。您可以在工作时调整画笔的大小,按 1 键可减小其大小,按 2 键可增大其大小。


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