Mit 3D Designer werden authentische Produktionsstrukturen wie Prägungen oder 3D-Strukturdrucke nachgeahmt. Die Höhen- und Beleuchtungssteuerung ermöglicht unglaublich realistische Simulationen und die schnellen Aktualisierungen der Vorschau machen diese Funktion ideal für die Fehlerprüfung.
Die Simulation erfolgt auf Basis einer Graustufenebene, die in Ihrem Design vorhanden sein muss. Dies kann eine vorhandene Textur aus Ihrer Bibliothek sein, oder Sie können selbst eine mit Tools wie Continuous Tone, Gamma, Filtern und der Patterns Library erstellen.
Es ist wichtig zu beachten, dass wir bei Verwendung des 3D-Designer-Fensters dringend empfehlen, über eine dedizierte GPU zu verfügen. Obwohl 3D Designer möglicherweise auf integrierten GPUs funktioniert, können wir keine Garantie für die Benutzerfreundlichkeit auf dieser Hardware übernehmen. Wir haben diese Entscheidung getroffen, um die Leistung dieser GPUs nutzen zu können, um die Qualität der Beleuchtung in der Simulation zu verbessern. Um herauszufinden, ob Ihr Mac® über eine integrierte oder dedizierte GPU verfügt, gehen Sie bitte zu Menü > Über diesen Mac®. Klicken Sie auf „Systembericht“ und wählen Sie „Grafiken/Anzeigen“ auf der linken Seite des Fensters. Sie sehen die Marke und das Modell Ihrer GPU(s). Wenn Sie nur eine haben und diese von Intel hergestellt wurde, verfügen Sie leider über eine integrierte GPU und müssen möglicherweise Ihre Hardware aufrüsten, um bei der Verwendung von 3D Designer eine zufriedenstellende Leistung zu erzielen. Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an den technischen Support AVA .
Öffnen des 3D-Designer-Fensters
- Gehen Sie zu Fenstermenü > 3D-Designer. Das folgende Fenster wird geöffnet:
Die Werkzeuge im 3D-Designer-Fenster verstehen
Wenn das 3D-Designer-Fenster aktiv ist, werden Sie feststellen, dass die Werkzeugpalette automatisch geschlossen wird. Dies liegt daran, dass sich alle Werkzeuge, die Sie für die Arbeit in diesem Fenster benötigen, oben im Fenster befinden:
- Die Hand – wird zum Scrollen des vom 3D Designer Tool festgelegten Anzeigebereichs verwendet
- Das Vergrößerungswerkzeug – Wird zum Vergrößern und Verkleinern der 3D-Simulation verwendet. Klicken Sie einfach auf das Design, um es zu vergrößern, halten Sie ⌥ (Wahltaste) gedrückt und klicken Sie, um es zu verkleinern.
- Das Origin-Tool – dient zum Ändern des Betrachtungswinkels des Designs
- Die Glühbirne – wird verwendet, um die Beleuchtung in der 3D-Simulation zu ändern
Steuern, was im 3D-Designerfenster sichtbar ist
- Schalten Sie die Seitenleiste ein, um die Steuerelemente zum Sichtbarmachen von Bildern und Ebenen anzuzeigen.
- Schalten Sie das Augensymbol ein, um die relevanten Ebenen im 3D-Designer-Fenster sichtbar zu machen.
Steuern der Höhenkarten im 3D-Designerfenster
Schalten Sie den Block ein, um aus dieser Ebene eine Höhenkarte zu machen. Als Höhenkarten können mehrere Ebenen verwendet werden.
Steuern der Glanzebenen im 3D-Designerfenster
Schalten Sie den Stern ein, um aus dieser Ebene eine Glanzschicht zu machen.
Wenn Sie in Ihrem Dokument eine oder mehrere Ebenen als Glanzdetail zugewiesen haben, gibt es zusätzliche Einstellungen, mit denen Sie steuern können, wie glänzend das Produkt erscheint:
- Glanzintensität – beschreiben Sie, wie intensiv dieser Glanz ist. 0 = mattes Finish und 4 = Hochglanz
- Materialrauheit – beschreibt die Oberflächenerscheinung des Produkts. Ein niedriger Wert erhöht den Glanzgrad des Produkts. Ein hoher Wert erhöht die Rauheit der Oberfläche und verringert daher die Sichtbarkeit des Glanzes.
Diese Optionen befinden sich im unteren Teil der Seitenleiste.