3D Designer se utiliza para imitar estructuras de producción auténticas, como relieves o impresión estructurada 3D. Los controles de altura e iluminación permiten simulaciones increíblemente realistas y las rápidas actualizaciones de vista previa hacen que esta función sea ideal para la verificación de fallas.
La simulación funciona a partir de una capa en escala de grises que debe estar presente en su diseño. Esta puede ser una textura existente de su biblioteca, o puede crear una usted mismo usando herramientas como Tono Continuo, Gamma, Filtros y la Biblioteca de Patrones.
Es importante tener en cuenta que recomendamos encarecidamente tener una GPU dedicada cuando utilice la ventana del Diseñador 3D. Si bien 3D Designer puede funcionar en GPU integradas, no garantizamos ningún nivel de usabilidad en este hardware. Hemos tomado esta decisión para permitirnos utilizar la potencia de estas GPU para mejorar la calidad de la iluminación en la simulación. Para saber si su Mac® tiene una GPU integrada o dedicada, vaya a Menú > Acerca de esta Mac®. Haga clic en Informe del sistema y seleccione Gráficos/Pantallas en el lado izquierdo de la ventana. Verá la marca y el modelo de su(s) GPU(s). Si solo tiene uno, y es fabricado por Intel, desafortunadamente tiene una GPU integrada y es posible que necesite actualizar su hardware para tener un rendimiento satisfactorio mientras usa 3D Designer. Comuníquese con el soporte técnico AVA para obtener más información.
Abrir la ventana del Diseñador 3D
- Vaya a Menú Ventana > Diseñador 3D y se abrirá la siguiente ventana:
Comprensión de las herramientas en la ventana del Diseñador 3D
Cuando la ventana del Diseñador 3D esté activa, notará que la Paleta de herramientas se cierra automáticamente. Esto se debe a que todas las herramientas que necesita mientras trabaja en esta ventana se encuentran en la parte superior de la ventana:
- La mano : se utiliza para desplazarse por el área de visualización determinada por la herramienta de diseño 3D.
- La herramienta Ampliar : se utiliza para acercar y alejar la simulación 3D. Simplemente haga clic en el diseño para acercarlo, mantenga presionada ⌥ (tecla de opción) y haga clic para alejarlo.
- La herramienta Origen : se utiliza para cambiar el ángulo de visión del diseño.
- La bombilla : se utiliza para cambiar la iluminación en la simulación 3D.
Controlar lo que es visible en la ventana del Diseñador 3D
- Active la barra lateral para revelar los controles para hacer visibles las imágenes y capas.
- Active el icono del ojo para que las capas relevantes sean visibles en la ventana del Diseñador 3D.
Controlar los mapas de altura en la ventana del Diseñador 3D
Active el bloque para convertir esa capa en un mapa de altura. Se pueden utilizar varias capas como mapas de altura.
Controlar las capas de brillo en la ventana del Diseñador 3D
Enciende la estrella para hacer de esa capa una capa brillante.
Cuando haya asignado una capa o varias capas como detalle de brillo en su documento, existen configuraciones adicionales que puede usar para controlar el brillo del producto:
- Intensidad del brillo : describe qué tan intenso es ese brillo. 0 = acabado mate y 4 = alto brillo
- Rugosidad del material : describe la apariencia de la superficie del producto. Un valor bajo aumenta la cantidad de brillo que aparece en el producto. Un valor alto aumenta la rugosidad de la superficie y por tanto disminuye la visibilidad del brillo.
Estas opciones se encuentran en la parte inferior de la barra lateral.