El metamerismo ocurre cuando los dos colores parecen idénticos bajo una fuente de luz pero diferentes bajo otra fuente de luz. Este fenómeno es causado principalmente por las variaciones en pigmentos, colorantes o materiales.
Ejemplo: Las impresiones digitales se realizaron en dos impresoras digitales que usaban los mismos fabricantes de tinta, pero una usaba CMY para generar grises y la otra solo el negro. Los archivos de prueba se enviaron a varias fábricas y las impresiones resultantes se veían bien en una caja de luz bajo luz D65, pero mal en la iluminación del "taller", los colores ahora se veían diferentes a su "estándar".
Pregunta
Al imprimir digitalmente, ¿puedes controlar cuántas tintas se utilizan para crear colores?
Respuesta
Sí. Esto se controla en Configuración de tinta/linealización, normalmente usas un triángulo de colores, pero puedes usar tintas CMY en la rampa de grises, por lo que en estos casos estás usando 4 o más tintas.
La desventaja de usar CMY para maquillar el gris es que tendrás más problemas de metamerismo. Por ejemplo: si estás usando CMY para hacer gris, mides un color azul oscuro, lo imprimes y la coincidencia bajo D65 es buena, pero bajo otra iluminación hay un cambio de color muy obvio, esto se debe a la distorsión metamérica. Si solo usaras tinta negra para hacer gris, este efecto se reducirá.
Sin embargo, la ventaja de usar CMY para hacer grises es que puedes reducir drásticamente la visibilidad del tramado en las impresiones, por lo que si solo usas tinta negra el tramado comenzará a ser más obvio.
Entonces, cuando realices tu linealización, esto es algo que quizás debas considerar. A la hora de mezclar colores para serigrafía es habitual utilizar el que tenga menos tintas ya que tendría menos problemas metaméricos. Con la impresión digital, las fábricas probablemente utilizarán CMY en lugar de negro en los tonos grises para conseguir un tramado más agradable. También puede colocar tintas CMY debajo del negro para obtener un negro más profundo o para hacer que el negro sea más neutro, pero esto causará problemas de metamerismo, lo que significa que las impresiones solo coincidirán bien en D65, mientras que si usa tinta gris, reducir el problema. También puedes usar tinta negra para crear la rampa gris, pero tendrás peor tramado en las impresiones.