ヒント: デジタル印刷のメタメリズムを改善する

異なる照明下での色の問題


メタメリズムは、2 つの色が 1 つの光源の下では同じに見えるが、別の光源の下では異なって見える場合に発生します。この現象は主に顔料、染料、または材料のばらつきによって引き起こされます。


例: デジタル プリントは、同じインク メーカーを使用した 2 台のデジタル プリンタで実行されましたが、1 台は CMY を使用してグレーを作成し、もう 1 台は黒のみを作成していました。テストファイルはさまざまな工場に送信され、結果として得られたプリントは、D65 ライトの下のライトボックスでは良好に見えましたが、「ショップ」の照明では悪く、色は「標準」とは異なって見えました。

質問

デジタル印刷する場合、色を作るために使用するインクの数を制御できますか?

答え

はい。これはインク設定/線形化で制御されます。通常は色の三角形を使用しますが、グレー ランプでは CMY インクを使用できるため、このような場合は 4 つ以上のインクを使用することになります。


CMY を使用してグレーを構成する場合の欠点は、メタメリズムの問題がさらに発生することです。たとえば、CMY を使用してグレーを作成している場合、濃い青色を測定して印刷すると、D65 の下では一致しますが、他の照明の下では非常に明らかな色の変化が見られます。これはメタメリック歪みが原因です。黒インクのみを使用してグレーを作成した場合、この効果は減少します。

ただし、CMY を使用してグレーを作成する利点は、プリント内のディザの可視性を大幅に低減できることです。そのため、黒インクのみを使用すると、ディザがより明白になり始めます。

したがって、線形化を行うときは、これを考慮する必要があるかもしれません。スクリーン印刷用に色を混合する場合は、メタメリックな問題が少ないため、インクの量が少ない方を使用するのが一般的です。デジタル印刷では、工場はおそらく、より良いディザを得るために、グレートーンの黒の代わりに CMY を使用するでしょう。黒の下に CMY インクを入れて、より深い黒にしたり、黒をよりニュートラルにすることもできますが、メタメリズムの問題が発生します。つまり、プリントは D65 でのみよく一致しますが、グレー インクを使用すると、問題を軽減します。黒インクを使用してグレー ランプを作成することもできますが、プリントのディザが悪化します。

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