Visualisation des éclats de couleur dans différentes conditions d'éclairage

Simuler différents environnements d'éclairage


Il est bien connu et compris que l’apparence des couleurs change sous certaines conditions d’éclairage. Parfois, les couleurs utilisées ensemble dans un design peuvent changer de manière inattendue. Par exemple, une couleur grise peut rester neutre dans certaines conditions d'éclairage, tandis qu'une autre condition d'éclairage peut transformer l'apparence de cette couleur en rouge ou en vert.


Dans ColourSys vous pouvez voir une simulation de vos éclats de couleur dans différentes conditions d'éclairage. Cela signifie que vous pouvez voir comment les couleurs à 100 % de votre conception se comporteront dans différentes conditions d'éclairage, sans avoir besoin d'imprimer quoi que ce soit.

ColourSys prend en charge la simulation des couleurs sous les sources lumineuses suivantes :

  • D50
  • A (filament de tungstène)
  • F2 (fluorescent blanc froid)
  • F7 (fluorescent lumière du jour)
  • F11 (TL84)
  • F12 (Ultralume, TL83)

Remarque : La simulation d'éclairage n'apparaîtra que si le type de puce sélectionné est Technique.

Activer la simulation d'éclairage dans votre fichier couleur

  1. Accédez à Affichage > Afficher les paramètres.
  2. Sélectionnez le mode technique dans le menu déroulant Type de puce.
  3. Activez l'option Simulation d'éclairage en bas de la fenêtre et choisissez une source de lumière dans le menu déroulant.

Dans le fichier de couleur actif, la simulation d'éclairage sera affichée sous la forme d'une deuxième puce de couleur sur le côté droit de la couleur d'origine.

Supprimer

Remarque : Les puces de couleur doivent avoir des données de réflectance pour que la simulation d'éclairage fonctionne. Si une puce ne possède pas de données de réflectance (par exemple, si la couleur a été choisie à partir d'un sélecteur de couleurs standard), la simulation d'éclairage pour cette puce sera vide.

La simulation d'éclairage est destinée à être visualisée sous une lumière D65, comme le sont toutes les impressions à gestion des couleurs AVA . Cela vous permet de voir simultanément l’apparence des puces sous un éclairage D65 et dans toute autre condition d’éclairage sélectionnée.

Le film


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