ノードのロック
一部のグリッドは、特にカーテンのグリッドで作業している場合、複雑になることがよくあります。いくつかのノードを所定の位置にロックすると、すでに特別に配置されているノードを邪魔することなく、その周囲のノードを操作することが容易になります。
ノードを所定の位置にロックするには、グリッドをアクティブにしてから、ロックしたいノードを Control クリックします。これにより、コンテキスト メニューが開きます。
[グリッド ノードをロック]を選択します。ノードが赤くなり、もう一度 Control をクリックしてグリッド ノードのロックを解除するまで移動できなくなります。
ロックされたノードは、ドキュメントの保存時に保存されます。グリッド全体が移動される場合、ロックされたノードの原点は無視され、グリッドの残りの部分とともに移動します。グリッドが新しい場所に移動されると、それらは編集できなくなります。
複数のノードのロックを一度に解除するには、ロックされたノードを Control クリックし、コンテキスト メニューから [すべてのロックをクリア] を選択します。
ツイストグリッド
これは、斜めに撮影されたベッドなど、別の角度に合わせて平らな長方形のグリッドを回転させる場合に非常に便利な編集テクニックです。
- グリッド選択ツールを選択し、カーソルをグリッドの隅の 1 つに移動します。
- キーボードの⌥(オプションキー)を押し続けると、カーソルが両矢印アイコンに変わります。
- グリッドの隅をクリックし、必要な新しい位置にドラッグします。
- グリッドが正しい方向を向き、オブジェクトの角度に従うまで、他のコーナーでも手順 1 ~ 3 を繰り返します。オブジェクトの角度と遠近感を追跡できるように、グリッドをひねる前にガイドラインを引くと便利な場合があります。
グリッドの原点の特定
新しいグリッドを作成するとき、または他の人のグリッドを編集するときは、グリッドの開始点がどこにあるのかを知ることが重要です。これは、デザインをグリッドに転写するときに、グリッドの原点を転写の開始点として使用し、グリッド上にパターンが表示される方向を決定するためです。グリッドの開始点または原点は、隅にある赤いノードで示されます。