テクスチャ マッピング シーン内でのシャドウとハイライトの作成

テクスチャ マッピング シーンに 3 次元の雰囲気を与える


追加のレイヤーを使用すると、画像のトーンを強調したり強調したりすることができます。これらのレイヤーは、シーンに与える影響により、シェーディング レイヤーおよびハイライト レイヤーとして知られています。これらは、シーンにすでに存在するシャドウとハイライトを強調し、より立体的な結果を生成するために使用されます。


シェーディング レイヤーとハイライト レイヤーを作成して、シーン全体に追加のシェーディングやハイライト アクセントを提供したり、選択した領域のみに制限したりすることができます。シーン全体がシェーディング レイヤーとハイライト レイヤーの影響を受ける場合は、レイヤーの作成時に選択する必要はありません。シーンの特定の部分に制限する場合は、レイヤーの作成時に選択範囲が表示される必要があります。

テクスチャ マッピング シーンにシャドウを追加する

  1. シェーディングが必要なすべての領域を選択するには、選択パレットから選択項目をファイルにドラッグし、Shift キーを押しながらそれらをすべて一緒に追加します。
  2. 画像のみを表示し、グリッド メニューからシェーディングの追加を選択します。
  3. 影付きの領域を含む 8 ビットの色調レイヤーが作成されます。
  4. レイヤーパレットの新しいレイヤーの横にある「レイヤー」という単語をダブルクリックし、名前を「Shading」に変更します。

  5. シェーディング レイヤを単独で表示し、画像の上に重ねて表示し、どの程度自然に見えるかを確認します。 6 新しいレイヤーのトーンが明るすぎるか暗すぎる場合は、「編集」>「ガンマ」を選択して深さと強度を変更します。レイヤー上のシェーディングが自然に見えるように、色調範囲を滑らかに保つようにしてください。必要に応じて、複数のシェーディング レイヤを作成できます。

テクスチャ マッピング シーンにハイライトを追加する

  1. ハイライト レイヤーを適用するすべての領域を選択するには、選択パレットから選択内容をファイルにドラッグし、Shift キーを押しながらすべてを追加します。
  2. 画像のみを表示し、[グリッド メニュー] > [シェーディングの追加] を選択します。
  3. 影付きの領域を含む 8 ビットの色調レイヤーが作成されます。この段階では結果と方法はシェーディングレイヤーを追加した場合と同じなので、新しいレイヤーの情報を変更する必要があります。
  4. レイヤーパレットの新しいレイヤーの横にある「レイヤー」という単語をダブルクリックし、名前を「ハイライト」に変更します。
  5. [編集メニュー] > [ガンマ] を選択し、キーボードの Ctrl キーを押したままガンマ ペイン内をクリックします。ガンマ コンテキスト メニューが表示されます。
  6. メニューから「反転」を選択すると、ガンマ線の方向が変わり、ファイルの選択した領域の情報が反対の階調値に変化することがわかります。以前は明るかった領域が暗くなり、その逆も同様です。

  7. ガンマを調整してハイライトレイヤーのトーンを変更します。リアルな外観を実現するには、おそらくかなり多くのトーンを削除する必要があります。結果に満足したら、[Do Gamma] をクリックします。

  8. レイヤーパレットの上部にあるTボタンをクリックし、パーセンテージスライダーを変更して、レイヤーの色を白またはオフホワイトに変更し、透明度を下げます。ハイライトレイヤーの透明度はデザインによって異なります。以下の例では、87% に設定されています。

最終結果は素晴らしいものになりますが、それぞれの色を調整する必要がある場合があるため、すべてのカラーウェイでシェーディング レイヤーとハイライト レイヤーの色を評価することをお勧めします。

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ヒント:レイアウト ページのパレットからグリッド レイヤーを非表示にしたい場合は、レイヤーに %%qcpalettehide という名前を付ける必要があります。

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FAQ: デザインやカラーごとに異なるシェーディング レイヤーを使用できますか?

はい!各デザインとカラーウェイはユニークであるため、場合によっては、それらのカラーウェイごとに異なるガンマ カーブを持つシェーディング レイヤーが必要になることがあります。

選択パレットの選択内容を使用して、シーン内の特定のオブジェクトを編集します。ガンマ ウィンドウは、これらの選択範囲内のトーンを操作するために使用されます。

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