Создание теней и бликов в сцене наложения текстур.

Придайте вашей сцене наложения текстур трехмерный вид.


Тона изображения можно усилить и преувеличить с помощью дополнительных слоев. Эти слои известны как слои затенения и подсветки из-за эффекта, который они оказывают на сцену. Они используются для подчеркивания теней и светов, уже присутствующих в сцене, и создания более трехмерного результата.


Можно создавать слои затенения и бликов, которые обеспечивают дополнительные акценты затенения или бликов по всей сцене, или их можно ограничить только выбранными областями. Если на всю сцену будут влиять слои затенения и бликов, при их создании выделение не требуется. Если их необходимо ограничить определенными частями сцены, выделение должно быть видимым при создании слоев.

Добавление теней к сцене наложения текстуры

  1. Выделите все области, требующие затенения, перетащив их из палитры выделений в файл, удерживая нажатой клавишу Shift, чтобы сложить их все вместе.
  2. Сделайте видимым только изображение и выберите «Добавить затенение» в меню «Сетка».
  3. Будет создан 8-битный тональный слой, содержащий затененные области.
  4. Дважды щелкните слово «Слой» рядом с новым слоем в палитре слоев и переименуйте его в «Затенение».

  5. Просмотрите слой затенения отдельно и поверх изображения, чтобы увидеть, насколько естественно он выглядит. 6. Если тона нового слоя слишком светлые или темные, выберите «Редактирование» > «Гамма», чтобы изменить их глубину и интенсивность. Постарайтесь сохранить плавную тоновую гамму, чтобы затенение на слое выглядело естественно. При необходимости можно создать несколько слоев затенения.

Добавление бликов к сцене наложения текстуры

  1. Выделите все области, к которым должен быть применен слой бликов, перетащив выделение из палитры «Выделение» в файл, удерживая нажатой клавишу Shift, чтобы сложить их все вместе.
  2. Сделайте видимым только изображение и выберите «Меню «Сетка» > «Добавить заливку».
  3. Будет создан 8-битный тональный слой, содержащий затененные области. На этом этапе результат и метод такие же, как и при добавлении слоя затенения, поэтому теперь нам нужно изменить информацию на новом слое.
  4. Дважды щелкните слово «Слой» рядом с новым слоем в палитре слоев и переименуйте его в «Выделение».
  5. Выберите «Меню редактирования» > «Гамма», удерживайте клавишу Control на клавиатуре и щелкните на панели «Гамма». Появится контекстное меню «Гамма».
  6. Выберите в меню «Инвертировать», и вы увидите, что гамма-линия меняет направление, а информация в выбранных областях файла меняется на противоположные тональные значения. Области, которые раньше были светлыми, становятся темными, и наоборот.

  7. Отрегулируйте гамму, чтобы изменить тона светлых слоев. Вам, вероятно, придется удалить довольно много тона, чтобы добиться реалистичного вида. Нажмите «Выполнить гамму», когда вы будете довольны результатом.

  8. Измените цвет слоя на белый или почти белый и уменьшите его прозрачность, нажав кнопку T в верхней части палитры слоев и изменив процентный ползунок. Прозрачность слоя подсветки будет варьироваться в зависимости от дизайна. В примере ниже установлено значение 87%.

Конечный результат может выглядеть потрясающе, но важно отметить, что мы рекомендуем оценить цвет слоев затенения и бликов во всех цветовых решениях, так как вам может потребоваться настроить их цвет для каждого.

Удалить

Совет: Если вы хотите скрыть слои сетки из палитры на странице макета, вам нужно назвать слои %%qcpalettehide.

Удалить

Часто задаваемые вопросы: Могу ли я использовать разные слои затенения для каждого дизайна и/или цветовой гаммы?

Да! Поскольку каждый дизайн и цветовая гамма уникальны, иногда необходимо иметь слои затенения, которые имеют разные гамма-кривые для каждого из этих цветовых решений.

Используйте выборки на палитре «Выборы», чтобы редактировать определенные объекты в сцене. Окно «Гамма» используется для управления тонами внутри этих выделений.

Фильм


Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice