ベクトルの使用を開始する


ベクトルは数学的に定義された点で構成される直線と曲線であり、解像度やスケールには依存しません。品質をまったく損なうことなく、サイズを無限に変更できます。ラスター レイヤー ( AVAの標準スポット レイヤー) はピクセルで構成され、解像度に依存するため、編集および操作するとピクセル化が発生し、最終出力に影響を与える可能性があります。


 

 
 


ベクトルの作成

ベクター ツールは、ベクターを作成するために使用されるツールのセットです。スプライン ツールに加えて、 AVAベクトルには高度な編集テクニックが含まれています。
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ベクトルの編集

ベクターの編集は、ベクター メニュー内の機能を使用するか、ツール パレットの特定のツールを使用して行われます。
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レンダリングベクトル

ベクトルは 2 つの方法でラスター情報に変換し直すことができます。ベクター オブジェクトの選択範囲を作成してから、ラスター レイヤー上の選択した領域を操作します。または、選択したブラシを使用してベクトル情報をラスター レイヤーに直接レンダリングします
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繰り返しベクトル

パス上で繰り返すは、選択したベクター オブジェクトを定義されたパスに沿ってステップ実行して繰り返すことができる強力なツールです。
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