A edição de vetores é feita usando funções do menu de vetores e certas ferramentas da paleta de ferramentas.
Suave
A função Smooth converte um vetor poligonal existente (linhas retas) em um vetor curvo.
- Selecione um objeto vetorial polígono
- Escolha Vetor > Suavizar. O objeto será convertido em um objeto vetorial curvo.
Poligonizar
A função Polygonise converte um vetor curvo existente em um vetor poligonal.
- Selecione um objeto vetorial curvo.
- Escolha Vetor > Poligonizar. Uma planilha será aberta.
- Insira uma Tolerância de Poligonização para converter o objeto em um polígono (quanto maior a Tolerância, maior será o número de nós removidos e mais simples será o objeto final).
Ative 'Manter apenas nós' se desejar que o vetor seja convertido em um polígono, mantendo o mesmo número de nós do original.
Otimizar
A otimização altera o número de nós em objetos vetoriais dentro de uma determinada tolerância, onde a tolerância é a distância máxima entre a curva original e a nova curva em um determinado número de pontos.
Após criar objetos vetoriais em uma camada vetorial, é possível, a qualquer momento, otimizar um ou mais deles.
- Selecione os objetos vetoriais necessários.
- Escolha Vetor > Otimizar. Uma planilha será aberta.
- Selecione as unidades de medida necessárias e insira um valor de tolerância, que determinará a nova distância entre os nós e, portanto, o grau de otimização. Clique em OK e os objetos serão otimizados conforme necessário.
Abrir/Fechar Forma
Esta função pode ser muito útil se você desenhou um objeto vetorial curvo sem completar totalmente a forma. O ponto inicial e o ponto final do mesmo vetor serão unidos. Ao abrir uma forma, o ponto de união no início ou no final da forma pode ser removido.
- Selecione um objeto vetorial aberto.
- Escolha Vetor > Fechar Forma e a forma será concluída.
Ao fechar uma forma o software determina se o fechamento deve ser feito adicionando um arco suave ou uma linha reta.
Juntar
Dois objetos vetoriais separados podem ser combinados unindo-os.
- Escolha a ferramenta Seleção de vetores e desenhe ao redor das extremidades dos dois vetores para que os nós em uma extremidade de cada objeto sejam selecionados.
- Escolha Vetor > Unir. Os dois vetores se juntarão para formar um vetor maior.
Tangentes de quebra/linha
Tangentes são os braços que conectam os identificadores dos nós aos nós dos objetos vetoriais. Eles podem ser quebrados para permitir a manipulação separada das alças esquerda e direita de um nó. A manipulação separada das alças dos nós permite projetar rapidamente formas com bordas afiadas.
Para quebrar tangentes:
- Selecione um nó cujas tangentes serão quebradas.
- Escolha Vetor > Quebrar tangentes.
- Mova as alças dos nós individualmente e você notará que agora elas podem ser movidas independentemente umas das outras.
Link Tangents é o oposto de Break Tangents. Pode ser utilizado para retocar uma forma alterada pela remoção de nós, ou como ferramenta complementar para trabalhar com formas criadas através da função Join. Link Tangents não apenas vincula identificadores de nós, mas torna a transição dos nós selecionados mais suave.
Para vincular tangentes:
- Selecione um nó cujas tangentes serão vinculadas.
- Escolha Vetor > Vincular tangentes.
- Mova as alças dos nós individualmente e você notará que agora elas funcionam da maneira padrão.