La edición de vectores se realiza mediante funciones dentro del menú de vectores y mediante el uso de ciertas herramientas de la paleta de herramientas.
Liso
La función Suavizar convierte un vector poligonal existente (líneas rectas) en un vector curvo.
- Seleccione un objeto vectorial de polígono
- Elija Vector > Suavizar. El objeto se convertirá en un objeto vectorial curvo.
Poligonizar
La función Poligonizar convierte un vector curvo existente en un vector poligonal.
- Seleccione un objeto vectorial curvo.
- Elija Vector > Poligonizar. Se abrirá una hoja.
- Introduzca una Tolerancia de poligonización para convertir el objeto en un polígono (cuanto mayor sea la Tolerancia, mayor será el número de nodos eliminados y más simple será el objeto final).
Active 'Mantener solo nodos' si desea que el vector se convierta en un polígono, conservando el mismo número de nodos que en el original.
Optimizar
La optimización cambia el número de nodos en objetos vectoriales dentro de una determinada tolerancia, donde la tolerancia es la distancia máxima entre la curva original y la nueva curva en un número determinado de puntos.
Después de crear objetos vectoriales en una capa vectorial, es posible, en cualquier momento, optimizar uno o más de ellos.
- Seleccione los objetos vectoriales requeridos.
- Elija Vector > Optimizar. Se abrirá una hoja.
- Seleccione las unidades de medida requeridas e ingrese una cantidad de tolerancia, que determinará la nueva distancia entre los nodos y, por lo tanto, el grado de optimización. Haga clic en Aceptar y los objetos se optimizarán según sea necesario.
Forma abierta/cerrada
Esta función puede resultar muy útil si ha dibujado un objeto vectorial curvo sin completar completamente la forma. Se unirán el punto inicial y el punto final del mismo vector. Al abrir una forma, se puede eliminar el punto de unión al inicio o al final de la forma.
- Seleccione un objeto vectorial abierto.
- Elija Vector > Cerrar forma y la forma se completará.
Al cerrar una forma, el software determina si el cierre debe realizarse agregando un arco suave o una línea recta.
Unirse
Se pueden combinar dos objetos vectoriales separados uniéndolos.
- Elija la herramienta Selección de vectores y dibuje alrededor de los extremos de los dos vectores para que se seleccionen los nodos en un extremo de cada objeto.
- Elija Vector > Unir. Los dos vectores se unirán para formar un vector más grande.
Rotura/Línea Tangentes
Las tangentes son los brazos que conectan los identificadores de nodos con los nodos de los objetos vectoriales. Se pueden romper para permitir la manipulación separada de los controladores izquierdo y derecho de un nodo. La manipulación separada de los controladores de nodos le permite diseñar rápidamente formas que tienen bordes afilados.
Para romper tangentes:
- Seleccione un nodo cuyas tangentes se vayan a romper.
- Elija Vector > Romper tangentes.
- Mueva los controladores de los nodos individualmente y notará que ahora se pueden mover independientemente unos de otros.
Link Tangents es lo opuesto a Break Tangents. Se puede utilizar para retocar una forma alterada eliminando nodos, o como herramienta complementaria para trabajar con formas creadas mediante la función Unir. Link Tangents no solo vincula los identificadores de nodos, sino que también hace que la transición de los nodos seleccionados sea más fluida.
Para vincular tangentes:
- Seleccione un nodo cuyas tangentes se van a vincular.
- Elija Vector > Vincular tangentes.
- Mueva los controladores de los nodos individualmente y notará que ahora funcionan de la forma estándar.