Das Bearbeiten von Vektoren erfolgt mit Funktionen im Vektormenü und mit bestimmten Werkzeugen aus der Werkzeugpalette.
Glatt
Die Smooth-Funktion wandelt einen vorhandenen Polygonvektor (gerade Linien) in einen gekrümmten Vektor um.
- Wählen Sie ein Polygon-Vektorobjekt aus
- Wählen Sie „Vektor“ > „Glätten“. Das Objekt wird in ein gekrümmtes Vektorobjekt umgewandelt.
Polygonisieren
Die Funktion „Polygonisieren“ wandelt einen vorhandenen gekrümmten Vektor in einen Polygonvektor um.
- Wählen Sie ein gekrümmtes Vektorobjekt aus.
- Wählen Sie „Vektor“ > „Polygonisieren“. Es öffnet sich ein Blatt.
- Geben Sie eine Polygonisierungstoleranz ein, um das Objekt in ein Polygon umzuwandeln (je höher die Toleranz, desto mehr Knoten werden entfernt und desto einfacher ist das Endobjekt).
Aktivieren Sie „Nur Knoten beibehalten“, wenn Sie möchten, dass der Vektor in ein Polygon umgewandelt wird und dabei die gleiche Anzahl an Knoten wie im Original beibehalten wird.
Optimieren
Durch die Optimierung wird die Anzahl der Knoten in Vektorobjekten innerhalb einer bestimmten Toleranz geändert, wobei die Toleranz der maximale Abstand zwischen der ursprünglichen Kurve und der neuen Kurve bei einer bestimmten Anzahl von Punkten ist.
Nach dem Erstellen von Vektorobjekten auf einer Vektorebene ist es jederzeit möglich, eines oder mehrere davon zu optimieren.
- Wählen Sie die erforderlichen Vektorobjekte aus.
- Wählen Sie „Vektor“ > „Optimieren“. Es öffnet sich ein Blatt.
- Wählen Sie die gewünschten Maßeinheiten aus und geben Sie einen Toleranzbetrag ein, der den neuen Abstand zwischen den Knoten und damit den Optimierungsgrad bestimmt. Klicken Sie auf OK und die Objekte werden nach Bedarf optimiert.
Form öffnen/schließen
Diese Funktion kann sehr nützlich sein, wenn Sie ein gekrümmtes Vektorobjekt gezeichnet haben, ohne die Form vollständig zu vervollständigen. Der Startpunkt und der Endpunkt desselben Vektors werden miteinander verbunden. Beim Öffnen einer Form kann der Verbindungspunkt am Anfang oder Ende der Form entfernt werden.
- Wählen Sie ein offenes Vektorobjekt aus.
- Wählen Sie „Vektor“ > „Form schließen“ und die Form wird fertiggestellt.
Beim Schließen einer Form bestimmt die Software, ob das Schließen durch Hinzufügen eines glatten Bogens oder einer geraden Linie erfolgen soll.
Verbinden
Zwei separate Vektorobjekte können durch Verbinden miteinander kombiniert werden.
- Wählen Sie das Werkzeug „Vektorauswahl“ und zeichnen Sie um die Enden der beiden Vektoren, sodass die Knoten an einem Ende jedes Objekts ausgewählt werden.
- Wählen Sie „Vektor“ > „Verbinden“. Die beiden Vektoren werden zu einem größeren Vektor zusammengefügt.
Bruch-/Linientangenten
Tangenten sind die Arme, die Knotenpunkte mit den Knoten auf Vektorobjekten verbinden. Sie können unterbrochen werden, um die separate Manipulation der linken und rechten Handles eines Knotens zu ermöglichen. Durch die separate Bearbeitung der Knotengriffe können Sie schnell Formen mit scharfen Kanten entwerfen.
So brechen Sie Tangenten:
- Wählen Sie einen Knoten aus, dessen Tangenten gebrochen werden sollen.
- Wählen Sie „Vektor“ > „Tangenten brechen“.
- Bewegen Sie die Knotengriffe einzeln und Sie werden feststellen, dass sie jetzt unabhängig voneinander verschoben werden können.
Tangenten verknüpfen ist das Gegenteil von Tangenten brechen. Es kann zum Retuschieren einer durch das Entfernen von Knoten veränderten Form oder als ergänzendes Werkzeug zum Arbeiten mit Formen verwendet werden, die mit der Join-Funktion erstellt wurden. „Tangenten verknüpfen“ verbindet nicht nur Knotenpunkte, sondern sorgt auch für einen reibungsloseren Übergang ausgewählter Knoten.
So verknüpfen Sie Tangenten:
- Wählen Sie einen Knoten aus, dessen Tangenten verbunden werden sollen.
- Wählen Sie „Vektor“ > „Tangenten verbinden“.
- Verschieben Sie die Knotengriffe einzeln und Sie werden feststellen, dass sie jetzt wie gewohnt funktionieren.