L'édition des vecteurs s'effectue à l'aide des fonctions du menu Vecteur et de certains outils de la palette d'outils.
Lisse
La fonction Smooth convertit un vecteur polygonal existant (lignes droites) en un vecteur courbe.
- Sélectionnez un objet vectoriel Polygone
- Choisissez Vecteur > Lisser. L'objet sera converti en objet vectoriel courbe.
Polygoniser
La fonction Polygoniser convertit un vecteur courbe existant en vecteur polygone.
- Sélectionnez un objet vectoriel incurvé.
- Choisissez Vecteur > Polygoniser. Une feuille s'ouvrira.
- Entrez une tolérance de polygonisation pour convertir l'objet en polygone (plus la tolérance est élevée, plus le nombre de nœuds supprimés est grand et plus l'objet final est simple).
Activez « Conserver les nœuds uniquement » si vous souhaitez que le vecteur soit converti en polygone, tout en conservant le même nombre de nœuds que dans l'original.
Optimiser
L'optimisation modifie le nombre de nœuds dans les objets vectoriels dans une certaine tolérance, la tolérance étant la distance maximale entre la courbe d'origine et la nouvelle courbe en un nombre donné de points.
Après avoir créé des objets vectoriels sur un calque vectoriel, il est possible, à tout moment, d'en optimiser un ou plusieurs.
- Sélectionnez les objets vectoriels requis.
- Choisissez Vecteur > Optimiser. Une feuille s'ouvrira.
- Sélectionnez les unités de mesure requises et entrez un montant de tolérance, qui déterminera la nouvelle distance entre les nœuds et donc le degré d'optimisation. Cliquez sur OK et les objets seront optimisés selon les besoins.
Forme ouverte/fermée
Cette fonction peut être très utile si vous avez dessiné un objet vectoriel courbe sans compléter complètement la forme. Le point de départ et le point final du même vecteur seront réunis. Lors de l'ouverture d'une forme, le point de jonction au début ou à la fin de la forme peut être supprimé.
- Sélectionnez un objet vectoriel ouvert.
- Choisissez Vecteur > Fermer la forme et la forme sera complétée.
Lors de la fermeture d'une forme, le logiciel détermine si la fermeture doit être effectuée en ajoutant un arc lisse ou une ligne droite.
Rejoindre
Deux objets vectoriels distincts peuvent être combinés en les joignant.
- Choisissez l'outil Sélection de vecteur et dessinez autour des extrémités des deux vecteurs afin que les nœuds à une extrémité de chaque objet soient sélectionnés.
- Choisissez Vecteur > Rejoindre. Les deux vecteurs se rejoignent pour former un seul vecteur plus grand.
Tangentes de rupture/ligne
Les tangentes sont les bras qui relient les poignées de nœuds aux nœuds des objets vectoriels. Ils peuvent être brisés pour permettre la manipulation séparée des poignées gauche et droite d'un nœud. La manipulation séparée des poignées des nœuds vous permet de concevoir rapidement des formes présentant des arêtes vives.
Pour rompre les tangentes :
- Sélectionnez un nœud dont les tangentes doivent être rompues.
- Choisissez Vecteur > Rompre les tangentes.
- Déplacez les poignées des nœuds individuellement et vous remarquerez qu'elles peuvent désormais être déplacées indépendamment les unes des autres.
Link Tangents est à l’opposé de Break Tangents. Il peut être utilisé pour retoucher une forme modifiée en supprimant des nœuds, ou comme outil complémentaire pour travailler avec des formes créées à l'aide de la fonction Joindre. Link Tangents ne relie pas seulement les poignées de nœuds, mais rend la transition des nœuds sélectionnés plus fluide.
Pour relier des tangentes :
- Sélectionnez un nœud dont les tangentes doivent être liées.
- Choisissez Vecteur > Lier les tangentes.
- Déplacez les poignées des nœuds individuellement et vous remarquerez qu'elles fonctionnent désormais de manière standard.