Редактирование векторов осуществляется с помощью функций меню «Векторы» и определенных инструментов из палитры инструментов.
Гладкий
Функция Smooth преобразует существующий вектор-многоугольник (прямые линии) в изогнутый вектор.
- Выберите векторный объект «Многоугольник»
- Выберите «Вектор» > «Сгладить». Объект будет преобразован в изогнутый векторный объект.
Полигонизировать
Функция Polygonise преобразует существующий изогнутый вектор в вектор-многоугольник.
- Выберите изогнутый векторный объект.
- Выберите «Вектор» > «Многоугольник». Откроется лист.
- Введите «Допуск полигонизации», чтобы преобразовать объект в многоугольник (чем выше «Допуск», тем больше будет удалено узлов и тем проще будет конечный объект).
Включите «Сохранить только узлы», если вы хотите, чтобы вектор был преобразован в многоугольник, сохранив при этом то же количество узлов, что и в оригинале.
Оптимизировать
Оптимизация изменяет количество узлов в векторных объектах в пределах определенного допуска, где допуск — это максимальное расстояние между исходной кривой и новой кривой в заданном количестве точек.
После создания векторных объектов на векторном слое в любой момент можно оптимизировать один или несколько из них.
- Выберите необходимые векторные объекты.
- Выберите «Вектор» > «Оптимизировать». Откроется лист.
- Выберите необходимые единицы измерения и введите величину допуска, которая определит новое расстояние между узлами и, следовательно, степень оптимизации. Нажмите «ОК», и объекты будут оптимизированы по мере необходимости.
Открыть/закрыть форму
Эта функция может быть очень полезна, если вы нарисовали изогнутый векторный объект, не завершив форму полностью. Начальная и конечная точки одного и того же вектора будут соединены вместе. При открытии фигуры можно удалить точку соединения в начале или конце фигуры.
- Выберите открытый векторный объект.
- Выберите «Вектор» > «Закрыть фигуру», и фигура будет завершена.
При закрытии фигуры программа определяет, следует ли закрывать фигуру путем добавления плавной дуги или прямой линии.
Присоединиться
Два отдельных векторных объекта можно объединить, соединив их.
- Выберите инструмент «Выделение вектора» и обведите концы двух векторов так, чтобы были выбраны узлы на одном конце каждого объекта.
- Выберите «Вектор» > «Объединить». Два вектора объединятся и образуют один больший вектор.
Касательные разрыва/линии
Касательные — это рычаги, которые соединяют маркеры узлов с узлами векторных объектов. Их можно сломать, чтобы можно было отдельно манипулировать левым и правым маркерами узла. Отдельные манипуляции с ручками узлов позволяют быстро создавать фигуры с острыми краями.
Чтобы разорвать касательные:
- Выберите узел, касательные которого необходимо разорвать.
- Выберите «Вектор» > «Разорвать касательные».
- Перемещайте ручки узла по отдельности, и вы заметите, что теперь их можно перемещать независимо друг от друга.
Link Tangents является противоположностью Break Tangents. Его можно использовать для ретуширования формы, измененной путем удаления узлов, или в качестве дополнительного инструмента для работы с фигурами, созданными с помощью функции «Соединение». Link Tangents не просто связывает маркеры узлов, но и делает переход выбранных узлов более плавным.
Чтобы соединить касательные:
- Выберите узел, касательные которого необходимо соединить.
- Выберите «Вектор» > «Связать касательные».
- Перемещайте маркеры узлов по отдельности, и вы заметите, что теперь они работают стандартным образом.