Базовое редактирование векторов

Редактирование векторов


Редактирование векторов осуществляется с помощью функций меню «Векторы» и определенных инструментов из палитры инструментов.


Гладкий

Функция Smooth преобразует существующий вектор-многоугольник (прямые линии) в изогнутый вектор.


  1. Выберите векторный объект «Многоугольник»

  1. Выберите «Вектор» > «Сгладить». Объект будет преобразован в изогнутый векторный объект.

Удалить

Примечание. Функция «Сглаживание» не будет доступна в меню, если вы выберете изогнутый векторный объект. Функция, указанная в меню «Вектор», поочередно выполняет функции «Сглаживание» и «Многоугольник» в зависимости от того, какой тип векторного объекта выбран.

Удалить

Полигонизировать

Функция Polygonise преобразует существующий изогнутый вектор в вектор-многоугольник.

  1. Выберите изогнутый векторный объект.

  2. Выберите «Вектор» > «Многоугольник». Откроется лист.
  3. Введите «Допуск полигонизации», чтобы преобразовать объект в многоугольник (чем выше «Допуск», тем больше будет удалено узлов и тем проще будет конечный объект).

Включите «Сохранить только узлы», если вы хотите, чтобы вектор был преобразован в многоугольник, сохранив при этом то же количество узлов, что и в оригинале.

Удалить

Оптимизировать

Оптимизация изменяет количество узлов в векторных объектах в пределах определенного допуска, где допуск — это максимальное расстояние между исходной кривой и новой кривой в заданном количестве точек.

После создания векторных объектов на векторном слое в любой момент можно оптимизировать один или несколько из них.

  1. Выберите необходимые векторные объекты.
  2. Выберите «Вектор» > «Оптимизировать». Откроется лист.
  3. Выберите необходимые единицы измерения и введите величину допуска, которая определит новое расстояние между узлами и, следовательно, степень оптимизации. Нажмите «ОК», и объекты будут оптимизированы по мере необходимости.
Удалить

Примечание. Чем выше допуск оптимизации, тем больше будет удалено узлов и тем проще конечный объект. Когда Оптимизация применяется к полностью гладкой или многоугольной форме, ее поведение остается неизменным. Однако если форма сложная (смесь гладких и многоугольных сегментов), результатом будет полностью сглаженная форма.

Удалить

Открыть/закрыть форму

Эта функция может быть очень полезна, если вы нарисовали изогнутый векторный объект, не завершив форму полностью. Начальная и конечная точки одного и того же вектора будут соединены вместе. При открытии фигуры можно удалить точку соединения в начале или конце фигуры.

  1. Выберите открытый векторный объект.
  2. Выберите «Вектор» > «Закрыть фигуру», и фигура будет завершена.

При закрытии фигуры программа определяет, следует ли закрывать фигуру путем добавления плавной дуги или прямой линии.

Удалить

Примечание. Когда закрытая фигура открывается, последний сегмент удаляется из фигуры, поэтому вы можете сразу увидеть эффект от использования команды «Открыть фигуру». Если вы хотите сохранить последний сегмент при открытии фигуры, используйте инструмент «Выделение вектора» с клавишей Control и щелкните фигуру, в которой предполагается открытие.


Присоединиться

Два отдельных векторных объекта можно объединить, соединив их.

  1. Выберите инструмент «Выделение вектора» и обведите концы двух векторов так, чтобы были выбраны узлы на одном конце каждого объекта.
  2. Выберите «Вектор» > «Объединить». Два вектора объединятся и образуют один больший вектор.


Удалить

Касательные разрыва/линии

Касательные — это рычаги, которые соединяют маркеры узлов с узлами векторных объектов. Их можно сломать, чтобы можно было отдельно манипулировать левым и правым маркерами узла. Отдельные манипуляции с ручками узлов позволяют быстро создавать фигуры с острыми краями.

Чтобы разорвать касательные:

  1. Выберите узел, касательные которого необходимо разорвать.
  2. Выберите «Вектор» > «Разорвать касательные».
  3. Перемещайте ручки узла по отдельности, и вы заметите, что теперь их можно перемещать независимо друг от друга.

Link Tangents является противоположностью Break Tangents. Его можно использовать для ретуширования формы, измененной путем удаления узлов, или в качестве дополнительного инструмента для работы с фигурами, созданными с помощью функции «Соединение». Link Tangents не просто связывает маркеры узлов, но и делает переход выбранных узлов более плавным.

Чтобы соединить касательные:

  1. Выберите узел, касательные которого необходимо соединить.
  2. Выберите «Вектор» > «Связать касательные».
  3. Перемещайте маркеры узлов по отдельности, и вы заметите, что теперь они работают стандартным образом.
Удалить

Примечание. Узлы с маркерами, содержащими три точки, необходимы, если вы хотите разорвать или соединить касательные (исходное положение узла и два конца маркеров узла).

Удалить


Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice