Modifica di base dei vettori

Modifica dei vettori


La modifica dei vettori viene eseguita utilizzando le funzioni del menu Vettore e alcuni strumenti della tavolozza Strumenti.


Liscio

La funzione Smooth converte un vettore poligonale esistente (linee rette) in un vettore curvo.


  1. Seleziona un oggetto vettoriale Poligono

  1. Scegli Vettore > Leviga. L'oggetto verrà convertito in un oggetto vettoriale curvo.

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Nota: la funzione Smooth non sarà disponibile nel menu se selezioni un oggetto vettoriale curvo. La funzione elencata nel menu Vettore si alterna tra Leviga e Poligonizza a seconda del tipo di oggetto vettoriale selezionato.

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Poligonizzare

La funzione Poligonizza converte un vettore curvo esistente in un vettore poligonale.

  1. Seleziona un oggetto vettoriale curvo.

  2. Scegli Vettore > Poligonizza. Si aprirà un foglio.
  3. Immettere una Tolleranza di poligonizzazione per convertire l'oggetto in un poligono (maggiore è la Tolleranza, maggiore è il numero di nodi rimossi e più semplice è l'oggetto finale).

Attiva "Mantieni solo nodi" se desideri che il vettore venga convertito in un poligono, mantenendo lo stesso numero di nodi dell'originale.

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Ottimizzare

L'ottimizzazione modifica il numero di nodi negli oggetti vettoriali entro una certa tolleranza, dove la tolleranza è la distanza massima tra la curva originale e la nuova curva in un dato numero di punti.

Dopo aver creato oggetti vettoriali su un layer vettoriale, è possibile, in qualsiasi momento, ottimizzarne uno o più.

  1. Seleziona gli oggetti vettoriali richiesti.
  2. Scegli Vettore > Ottimizza. Si aprirà un foglio.
  3. Seleziona le unità di misura richieste e inserisci un importo di tolleranza, che determinerà la nuova distanza tra i nodi e quindi il grado di ottimizzazione. Fare clic su OK e gli oggetti verranno ottimizzati come richiesto.
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Nota: maggiore è la tolleranza di ottimizzazione, maggiore sarà il numero di nodi rimossi e più semplice sarà l'oggetto finale. Quando Ottimizza viene applicato a una forma interamente liscia o poligonale, il suo comportamento rimane invariato. Tuttavia, se la forma è composta (una miscela di segmenti lisci e poligonali), il risultato sarà una forma interamente levigata.

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Forma Apri/Chiudi

Questa funzione può essere molto utile se hai disegnato un oggetto vettoriale curvo senza completarne completamente la forma. Il punto iniziale e il punto finale dello stesso vettore verranno uniti. Quando si apre una forma, è possibile rimuovere il punto di unione all'inizio o alla fine della forma.

  1. Seleziona un oggetto vettoriale aperto.
  2. Scegli Vettore > Chiudi forma e la forma sarà completata.

Quando si chiude una forma, il software determina se la chiusura deve essere eseguita aggiungendo un arco morbido o una linea retta.

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Nota: quando viene aperta una forma chiusa, l'ultimo segmento viene rimosso dalla forma in modo da poter vedere l'effetto immediato dell'utilizzo del comando Apri forma. Se vuoi mantenere l'ultimo segmento mentre apri una forma, usa lo strumento Selezione vettoriale con il tasto Control e fai clic sulla forma in cui è prevista l'apertura.


Giuntura

Due oggetti vettoriali separati possono essere combinati insieme unendoli.

  1. Scegli lo strumento Selezione vettoriale e disegna attorno alle estremità dei due vettori in modo che i nodi a un'estremità di ciascun oggetto siano selezionati.
  2. Scegli Vettore > Unisci. I due vettori si uniranno per formare un vettore più grande.


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Interruzione/linea tangenti

Le tangenti sono i bracci che collegano le maniglie dei nodi ai nodi sugli oggetti vettoriali. Possono essere spezzati per consentire la manipolazione separata delle maniglie sinistra e destra di un nodo. La manipolazione separata delle maniglie dei nodi consente di progettare rapidamente forme con spigoli vivi.

Per spezzare le tangenti:

  1. Selezionare un nodo le cui tangenti devono essere interrotte.
  2. Scegli Vettore > Interrompi tangenti.
  3. Sposta le maniglie dei nodi individualmente e noterai che ora possono essere spostate indipendentemente l'una dall'altra.

Link Tangents è l'opposto di Break Tangents. Può essere utilizzato per ritoccare una forma alterata rimuovendo i nodi o come strumento complementare per lavorare con forme create utilizzando la funzione Unisci. Collega tangenti non si limita a collegare le maniglie dei nodi, ma rende più fluida la transizione dei nodi selezionati.

Per collegare le tangenti:

  1. Selezionare un nodo le cui tangenti devono essere collegate.
  2. Scegli Vettore > Collega tangenti.
  3. Sposta le maniglie dei nodi individualmente e noterai che ora funzionano in modo standard.
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Nota: i nodi dotati di maniglie contenenti tre punti sono necessari se si desidera interrompere o collegare le tangenti (la posizione originale del nodo e le due estremità delle maniglie del nodo).

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