色調データベース(ToneDB)の使用

カラー管理ワークフローへのトーン DB の実装


異なるインク、基材、および製造プロセスを使用する製造の性質により、色の色調の内訳が大きく異なる可能性があります。ソリッドカラーはまったく同じである可能性がありますが、そのカラーがスクリーントーンとプロダクションインクで印刷されるとすぐに、その特性はソフトウェアのデジタルブレークダウンの特性とは大きく異なる場合があります。


トーン DB は、各 100% チップの色調の内訳を含むカラー ファイルであり、無制限の数の色を含めることができます。トーン DB はいつでも追加でき、 AVAプロダクション カラー管理において重要な役割を果たします。これは、トーン BD のカラーをAVAのカラー デザインに使用すると、デザインの色調領域がプロダクション プリントとほぼ一致するためです。

  1. ToneDB のエイリアスを作成し、次の場所に置きます: [ドキュメント] > AVA > [スタートアップ項目]。
  2. AVAの素材を ToneDB ファイル内の素材に設定します。
  3. AVAメニュー] > [設定] > [オーバープリント]に移動し、プロダクション インク データベースでトーンデータベースが選択されていることを確認します。
  4. AVAメニュー] > [インスペクター] > [オーバープリント]に移動し、次の設定を確認します。
    • オーバープリント方法を反射率 3 または 16 (通常は 3) に設定します。
    • インクの内訳をプロダクショントーンDBに設定します。
    • データベース名を、使用している色調データベースに設定します。
    • N 値をトーン DB の作成時に生成された値に設定します。

Tone DB を使用する場合は、常に Tone DB カラー ファイル内の色を使用してレイヤーの色を変更する必要があります。あるいは、Tone DB カラー ピッカーを使用することもできます。

消去

知っていましたか...

このような重要な情報のデジタル印刷の精度は、素材、使用されるインク、彫刻方法と仕様に大きく依存するため、経験則では、変数のいずれかが変更された場合は、別のトーン データベースを作成して適用する必要があります。たとえば、同じ素材とインクが使用されても彫刻スクリーン数が変化した場合、デジタル印刷の結果が同様になる可能性がありますが、この種の実験はユーザーの裁量に任されています。


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