3D Designer est utilisé pour imiter des structures de production authentiques telles que des gaufrages ou des impressions structurées en 3D. Les commandes de hauteur et d'éclairage permettent des simulations incroyablement réalistes, et les mises à jour rapides des aperçus rendent cette fonctionnalité idéale pour la vérification des défauts.
La simulation fonctionne à partir d'une couche de niveaux de gris qui doit être présente dans votre conception. Il peut s'agir d'une texture existante de votre bibliothèque, ou vous pouvez en créer une vous-même à l'aide d'outils tels que le ton continu, le gamma, les filtres et la bibliothèque de motifs.
Il est important de noter que nous recommandons fortement d’avoir un GPU dédié lors de l’utilisation de la fenêtre 3D Designer. Bien que 3D Designer puisse fonctionner sur des GPU intégrés, nous ne garantissons aucun niveau de convivialité sur ce matériel. Nous avons pris cette décision pour nous permettre d'utiliser la puissance de ces GPU pour améliorer la qualité de l'éclairage dans la simulation. Pour savoir si votre Mac® dispose d'un GPU intégré ou dédié, veuillez accéder à Menu > À propos de ce Mac®. Cliquez sur Rapport système et sélectionnez Graphiques/Affichages sur le côté gauche de la fenêtre. Vous verrez la marque et le modèle de votre (vos) GPU. Si vous n'en avez qu'un et qu'il est fabriqué par Intel, vous disposez malheureusement d'un GPU intégré et vous devrez peut-être mettre à niveau votre matériel pour obtenir des performances satisfaisantes lors de l'utilisation de 3D Designer. Veuillez contacter le support technique AVA pour plus d'informations.
Ouverture de la fenêtre du concepteur 3D
- Allez dans Menu Fenêtre > Concepteur 3D et la fenêtre suivante s'ouvrira :
Comprendre les outils de la fenêtre du concepteur 3D
Lorsque la fenêtre du concepteur 3D est active, vous remarquerez que la palette d'outils se ferme automatiquement. En effet, tous les outils dont vous avez besoin pour travailler dans cette fenêtre se trouvent en haut de la fenêtre :
- La main - utilisée pour faire défiler la zone de visualisation déterminée par l' outil 3D Designer
- L'outil Magnify - Utilisé pour zoomer et dézoomer sur la simulation 3D. Cliquez simplement sur le motif pour zoomer, maintenez enfoncé ⌥ (touche option) et cliquez pour effectuer un zoom arrière.
- L'outil Origin - utilisé pour modifier l'angle de vue du design
- L'ampoule - utilisée pour changer l'éclairage sur la simulation 3D
Contrôler ce qui est visible dans la fenêtre du concepteur 3D
- Activez la barre latérale pour révéler les commandes permettant de rendre les images et les calques visibles.
- Activez l'icône en forme d'œil pour rendre les calques pertinents visibles dans la fenêtre du concepteur 3D.
Contrôler les cartes de hauteur dans la fenêtre du concepteur 3D
Allumez le bloc pour faire de ce calque une carte de hauteur. Plusieurs couches peuvent être utilisées comme cartes de hauteur.
Contrôler les calques de brillance dans la fenêtre du concepteur 3D
Allumez l'étoile pour faire de cette couche une couche brillante.
Lorsque vous avez attribué un ou plusieurs calques comme détail de brillance dans votre document, vous pouvez utiliser des paramètres supplémentaires pour contrôler le degré de brillance du produit :
- Intensité du brillant : décrivez l'intensité de ce brillant. 0 = une finition mate et 4 = très brillant
- Rugosité du matériau : décrit l'aspect de la surface du produit. Une valeur faible augmente la quantité de brillance du produit. Une valeur élevée augmente la rugosité de la surface et diminue donc la visibilité du brillant.
Ces options sont situées dans la partie inférieure de la barre latérale.