设置纹理映射网格的比例

在纹理映射场景中以正确的尺寸显示设计


为了确保设计在纹理映射场景上看起来逼真,为每个要传输的设计设置正确的比例非常重要。当设计的大小是放置在对象上时应有的两倍时,拥有完美的网格和选择是没有意义的;或者更糟糕的是,如果设计在场景的一个区域太大而在另一区域太小!


设置网格的比例

为每个单独的网格设置正确的比例非常重要,因为它们可能不具有相同数量的单元格或宽度和高度彼此相同。因此,比例将根据网格的特性而变化。

  1. 激活第一个网格层并确保网格突出显示。
  2. 找出真实物体的尺寸。例如,真正的枕头宽度约为 60 厘米,高度约为 40 厘米。
  3. 转到“网格菜单”>“缩放”,然后在“总宽度”和“总高度”字段中输入真实对象的数字。

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提示:在输入任何数字之前,请确保窗口中显示正确的单位。宽度和高度数字将根据网格中的单元格数量自动计算。

  1. 对每个网格重复步骤 1 到 3,以确保整个场景的精确缩放。保存文件后,将记住网格比例,以便每次将新设计传输到所选网格时,无论设计的重复大小如何,它都将是正确的比例并显示正确的重复次数。
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设置单细胞网格的比例

在上一节中,我们学习了如何在墙上创建边框网格。设置此类网格的比例的方式与任何其他网格相同,但请务必记住,网格的高度只有一个单元格。壁纸边框的高度约为 15 厘米。如果您使用特定的边框设计,则必须将网格的高度设置为您正在使用的实际设计的高度,而不仅仅是估计边框的高度。总宽度数字将取决于网格覆盖的墙壁的数量和尺寸。例如,房间场景中的真实墙壁可能总共有几米宽,因此请尽力使用场景中的其他对象作为指导来计算真实宽度。

这张照片中的沙发大约有 2 米宽,因此我们可以估计网格的总宽度在后面的直线部分是 2 米,在门口还有大约一米,总宽度是 3 米。总高度应设置为映射到场景的边框设计的实际高度。

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将比例设置为设计重复尺寸

您可以设置网格的比例,以便将设计的一次重复传输到网格上的一个单元格中。这将为您提供从设计到网格的 1 比 1 比例。只需将重复的宽度和高度输入“比例”窗口中的“宽度”和“高度”字段(而不是“总宽度”和“总高度”字段)。或者,可以将网格比例设置为完整的设计重复尺寸。这个例子对于主题床单很有用;例如卡通人物、体育名人或流行歌星;整个设计填充了对象。在这种情况下,您只需将重复的宽度和高度输入到“缩放”窗口的“总宽度”和“总高度”框中即可。如果您不确定要为特定设计和场景组合输入哪些数字,为什么不致电技术支持寻求帮助。

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设置平滑网格的比例

当设置已平滑的网格的比例时,它将具有与最初设置的比例不同的比例。如果您绘制网格并设置其比例,但随后决定平滑网格会更好,则您之前设置的比例将发生变化。因此,对于网格中新的单元格数量,比例将不正确,您将需要更改比例以反映网格中的更改。

例如,如果网格的比例最初为 30mm x 30mm,并且网格已平滑 3 倍,则网格比例将更改为 10mm x 10mm,以考虑网格中单元数量的变化。总宽度和高度需要更改回 30 x 30。如果在平滑之前没有设置网格的比例,则无需更改任何比例设置。在这种情况下,网格比例将照常设置。

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