テクスチャ マッピング シーンでデザインがリアルに見えるようにするには、転送する各デザインに正しいスケールを設定することが重要です。デザインがオブジェクト上に配置されたときに本来のサイズの 2 倍になる場合、完璧なグリッドや選択範囲を用意しても意味がありません。さらに悪いことに、デザインがシーンのある領域では大きすぎ、別の領域では小さすぎる場合もあります。
グリッドのスケールの設定
すべてのグリッドのセル数が同じでない場合や、幅と高さが互いに同じサイズであるとは限らないため、個々のグリッドに正しいスケールを設定することが重要です。したがって、グリッドの特性に応じてスケールが変化します。
- 最初のグリッド レイヤをアクティブにし、グリッドが強調表示されていることを確認します。
- 実際の物体の大きさを調べてください。たとえば、実際の枕は幅が約 60 cm、奥行きが約 40 cm になります。
- [グリッド メニュー] > [スケール] に移動し、[合計幅] フィールドと [合計高さ] フィールドに実際のオブジェクトの数値を入力します。
- グリッドごとにステップ 1 ~ 3 を繰り返して、シーン全体で正確なスケーリングを確保します。ファイルを保存すると、グリッドのスケールが記憶されるため、新しいデザインが選択したグリッドに転送されるたびに、デザインの繰り返しサイズに関係なく、正しいスケールとなり、正しい繰り返し数が表示されます。 。
単一セルグリッドのスケールの設定
前のセクションでは、壁に境界グリッドを作成する方法を学びました。このようなグリッドのスケールの設定は、他のグリッドと同じ方法で行われますが、グリッドの高さは 1 つのセルのみであることを覚えておくことが重要です。壁紙の境界線の高さは約15cmです。特定の境界線デザインを使用している場合は、単に境界線の高さを見積もるのではなく、グリッドの高さを実際に使用しているデザインの高さに設定する必要があります。合計幅の数値は、グリッドで覆われている壁の数とサイズによって異なります。たとえば、部屋のシーン内の実際の壁の幅は合計で数メートルになる場合があるため、シーン内の他のオブジェクトをガイドとして使用して実際の幅を計算するように最善を尽くしてください。
この写真のソファの幅は約 2 メートルであるため、グリッドの合計幅は、背面の直線部分で 2 メートル、出入り口で約 1 メートル、合計幅が 3 メートルであると推定できます。全体の高さは、シーンにマッピングされている境界デザインの実際の高さに設定する必要があります。
デザインのリピートサイズにスケールを設定する
デザインの 1 つの繰り返しがグリッド上の 1 つのセルに転送されるように、グリッドのスケールを設定できます。これにより、デザインからグリッドまでのスケールの比率が 1 対 1 になります。 [スケール]ウィンドウの[幅]フィールドと[高さ]フィールドにリピートの幅と高さを入力するだけです([合計幅]フィールドと[合計高さ]フィールドではなく)。あるいは、グリッドのスケールをデザインの繰り返しサイズ全体に設定することもできます。この例は、テーマのあるベッドリネンに役立ちます。漫画のキャラクター、スポーツの有名人、ポップスターなど。デザイン全体がオブジェクトを埋める場所。この場合は、「スケール」ウィンドウの「合計幅」ボックスと「合計高さ」ボックスにリピートの幅と高さを入力するだけです。特定のデザインとシーンの組み合わせにどの数値を入力すればよいかわからない場合は、テクニカル サポートに問い合わせてください。
消去平滑化されたグリッドのスケールの設定
スムージングされたグリッドのスケールを設定すると、元のスケールとは異なるスケールになります。グリッドを描画してスケールを設定した後、グリッドを滑らかにした方が良いと判断した場合、以前に設定したスケールが変更されます。したがって、スケールはグリッド内の新しいセル数に対して正しくないため、グリッドの変更を反映するにはスケールを変更する必要があります。
たとえば、グリッドのスケールが元々 30mm x 30mm で、グリッドが 3 倍に平滑化された場合、グリッド内のセル数の変化を考慮して、グリッドのスケールは 10mm x 10mm に変更されます。 。幅と高さの合計を 30 x 30 に戻す必要があります。スムーズ化する前にグリッドのスケールを設定していない場合は、スケール設定を変更する必要はありません。この場合、グリッドスケールは通常どおりに設定されます。
消去