混合矢量线:在矢量线之间创建平滑过渡

为纹理映射场景创建引导线的好方法


通过将两个向量混合在一起可以创建有趣的设计效果。混合用于生成从一个形状平滑地变为另一个形状的形状,以及创建 3D 视觉效果。


  1. 在矢量图层上以相同方向绘制两条矢量线,并通过使用选择矢量工具 ⇧(Shift 键)单击两条矢量线来确保它们均处于活动状态。


  2. 转到矢量菜单 > 混合。将打开一个窗口,显示两个混合选项:

    • 中间- 在原始矢量之间创建矢量线并与原始矢量平行。新创建的中间矢量线遵循原始矢量线的形状特征(与它们与每条原始矢量线的接近程度有关)。
    • 直纹——矢量线从一个矢量绘制到另一个矢量,并在两个矢量之间穿过。混合的过程类似于沿着原始形状移动标尺并以规则的间隔放置曲线(由所选混合曲线的数量设置)。

  3. 选择所需的混合类型并输入原始形状之间所需的曲线数量。新的矢量线将添加到图层中。

    在下面的快照中,我们选择使用中间方法进行混合:

如何使用矢量创建 3D 盒子

  1. 使用轮廓矩形工具在矢量图层上创建两个简单的矩形。确保它们彼此成比例,但使一个比另一个稍小,以产生透视的错觉。

  2. 使用选择矢量工具激活这两个矢量形状,然后转到矢量菜单 > 混合。
  3. 选择直纹并将曲线数量设置为四,然后单击确定。

  4. 使用选择矢量工具重新激活原始形状。
  5. 转到“矢量菜单”>“混合”,这次选择“中间”。输入您想要混合的矢量数量,然后按“确定”。

类似的方法可用于创建平行的网格椭圆。重复上述步骤,但这次在较大的椭圆内创建一个小椭圆。使用“中级”选项和“规则”选项获得的结果有很大不同。它们一起使用时特别有效。


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