So überprüfen Sie Texture Mapping-Raster


So testen Sie, ob Ihre Raster die richtige Form/Perspektive annehmen.


  1. Erstellen Sie eine 10 cm x 10 cm große Datei mit einer 1-Bit-Ebene
  2. Zeichnen Sie einen Streifen oben auf der Feile und einen auf der linken Seite und zeichnen Sie einen Kreis in die Mitte
  3. Übertragen Sie diese Datei in Ihre Texture Mapping-Szene.
  4. Sie können jetzt sehen, ob Ihr Raster gut ist oder wo Sie Anpassungen am Raster vornehmen müssen, da das Muster in Größe und Form gleichmäßig sein sollte.

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