Websimulation: Erzielen einer Stoffsimulation auf dem Bildschirm

Eine Stoffsimulationsfunktion, die Ihrem Gewebe einen dreidimensionalen Effekt verleiht


Hierbei handelt es sich um eine Stoffsimulationsfunktion, die einen dreidimensionalen Webeffekt erzeugt. Es kann mit Dobby- und Jacquard-Designs verwendet werden und kann auch die Verwendung von Effektgarnen in Ihren Designs simulieren


Bei der Installation AVA wird automatisch ein Yarns-Ordner am folgenden Speicherort installiert: Privatbenutzer > Bibliothek > Anwendungsunterstützung > AVA > Yarns. Im Ordner „Garne“ werden Sie mehrere benannte Ordner und Unterordner bemerken, die jeweils unterschiedliche Garneffekte enthalten.

Erstellen einer Stoffsimulation

  1. Öffnen Sie ein vorhandenes Dobby-Design oder erstellen Sie ein neues.
  2. Wählen Sie „Websimulation“ aus dem Menü „Weben“. Daraufhin öffnet sich ein Fenster, das dem folgenden ähnelt.

    Alternativ können Sie das Websimulationssymbol zu Ihrer Symbolleiste hinzufügen, um den Zugriff auf diese Option noch einfacher zu machen!

  3. Klicken Sie oben im Fenster auf die Schaltfläche „Setzen“, um die Garne auszuwählen, die für die Simulation verwendet werden sollen. Wählen Sie einen der Ordner im Ordner „Einzelgarne“ am oben angegebenen Speicherort aus. Dieses Garn wird automatisch gespeichert, wenn Sie das nächste Mal das Websimulationsfenster aufrufen, kann aber bei Bedarf gegen ein anderes Garn ausgetauscht werden.
  4. Geben Sie je nach gewählter Garnart die gewünschte Fadenüberlappung ein. Je höher der Prozentsatz, desto mehr Überlappungen gibt es zwischen den einzelnen Threads. Wählen Sie zwischen 0 und 50 %. Diese Einstellung berechnet den ausgewählten Prozentsatz des ausgewählten Garns als Überlappungsmenge, die in der Simulation verwendet werden soll. Wenn beispielsweise 25 % ausgewählt sind, werden 25 % der Breite des ausgewählten Garns mit seinen benachbarten Fäden überlappt.

    Bei unregelmäßigen Garnen wie Slubs, Boucles usw. empfiehlt es sich, eine recht hohe Überlappung zu verwenden, es sei denn, Sie möchten eine sehr offen wirkende Stoffsimulation erstellen. Bei geraden, regelmäßigen Garnen wie Chenille ist es am besten, keine Überlappung einzustellen.

  5. Aktivieren Sie „Ausgabegröße festlegen“, um die Anzahl der Enden und Schüsse pro Zoll/cm zu steuern und so die gewünschte Stoffeinstellung zu erstellen. Wenn Sie bereits früher im Entwurfsprozess die richtige Qualität/Einstellung für Ihr Design festgelegt haben (wie empfohlen), geben Sie hier einfach die gleichen Enden und Picks pro Zoll/cm ein und Ihre Simulation wird in der gleichen Größe und im gleichen Maßstab wie Ihre erstellt tatsächliches Design.

    Wenn Sie Ihr Design in einer anderen Qualität simuliert sehen möchten, geben Sie einfach diesen Wert in diesem Abschnitt des Fensters ein und die Simulation wird im gewählten Maßstab erstellt. Generell gilt: Je niedriger die hier eingegebenen Zahlen, desto weniger Fäden pro Zoll und desto klobiger sieht die Simulation aus.
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Hinweis: Wenn Sie beim Erstellen einer Websimulation das Kontrollkästchen „Ausgabegröße festlegen“ deaktiviert lassen, wird eine alte Qualitätsberechnung verwendet. Dadurch wird die Anzahl der Pixel in Ihrem Design mit der Anzahl der Pixel im ausgewählten Garn multipliziert und daraus die Simulation erstellt. Die resultierende Simulation wird mit 72 dpi erstellt und ist viel größer als Ihr ursprüngliches Design.

  1. Geben Sie die Auflösung ein, die Sie zum Erstellen der Simulationsdatei verwenden möchten. Diese Einstellung steuert die Auflösung des Websimulationsbilds und sollte basierend auf der Endverwendung dieser Datei festgelegt werden. Wenn Sie beispielsweise beabsichtigen, die Simulation auszudrucken, empfehlen wir Ihnen, die Auflösung Ihres Druckers einzugeben, um Inkompatibilitäten oder Beschädigungen beim Drucken zu vermeiden.
  2. Klicken Sie auf „OK“ und ein neues Designfenster wird erstellt, das die Stoffsimulation für Ihr ausgewähltes Design und Garn mit den angegebenen Überlappungs-, Einstellungs- und Auflösungseinstellungen anzeigt.
  3. Gehen Sie zu Dateimenü > Speichern unter, wenn Sie eine Kopie der Websimulation behalten möchten.

Simulationstypen

Sie werden feststellen, dass der Ordner „Garne“ zwei Unterordner hat: „Einzelgarne“ und „Mehrere Garne“. Jeder dieser Unterordner enthält Beispiele für die verschiedenen Simulationstypen, die in der Software verfügbar sind. Die folgenden Methoden erklären die Unterschiede zwischen den Typen und zeigen detailliert, wie Sie Ihre eigenen Garne herstellen.

Einzelne Garne

Die im Ordner „Einzelgarne“ enthaltenen Beispielgarne beziehen sich alle auf einzelne Garntypen wie Slubs, Chenilles, Bouclés und Filamente usw. Bei Verwendung mit der Websimulation wird das ausgewählte Garn im gesamten Stoff sowohl in der Kette als auch im Schuss simuliert. Verwenden Sie dazu die Farben, die Sie zuvor in der Webfarbpalette Ihres Designs ausgewählt haben.

Dieses Beispiel zeigt ein einfaches Karomuster, das mit einem Gimpengarn mit 10 % Überlappung simuliert wurde.

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Hinweis: Bei der Verwendung einer einzelnen Garnart im gesamten Stoff muss das Garn einzeln im Ordner aufbewahrt werden. Wenn es nicht einzeln gespeichert ist und sich nicht in einem eigenen Ordner befindet, steht es bei der Auswahl der zu simulierenden Garne nicht zur Auswahl. Sie werden feststellen, dass jeder der Beispiel-Einzelgarnordner nur eine Garndatei enthält.


Mehrere Garne

Im Gegensatz zu Einzelgarnsimulationen ignorieren Mehrfachgarnsimulationen tatsächlich die Farben, die Sie zuvor in Ihrer Webfarbpalette ausgewählt haben. Dies liegt daran, dass die in den Simulationen verwendeten Farben direkt aus den Garnen selbst stammen.

Dieses Beispiel zeigt das gleiche Karomuster, bestehend aus Blau- und Gelbtönen. Die Simulation zeigt die gleiche Struktur und Farbfolge, diesmal jedoch mit Lila, Orange und Grün mit einer Mischung aus Boucle-, Slub- und Chenille-Garnen. Die Variation von Effektgarnen steht im Mittelpunkt dieser Simulation.

Die Kombination der in einem Ordner verwendeten Garnstile liegt ganz bei Ihnen. Es könnte so vielfältig sein wie im obigen Beispiel, einschließlich vieler verschiedener Garnarten; oder so einfach wie zwei oder drei verschiedene Stärken derselben Garnart.

Gemischte Garnstile

Die im Ordner „Mehrere Garne“ enthaltenen Mustergarne lassen sich in zwei Kategorien einteilen:

  • Garne verschiedener Stilrichtungen, die im gleichen Design verwendet werden, beispielsweise eine Kombination aus Effekt- und Unigarnen.
  • Garne im gleichen Stil, aber wiederum aus unterschiedlichen Farben, die im gleichen Design verwendet werden, wie zum Beispiel eine Reihe von Garnen mit Mergeleffekt.

Obwohl die Anwendung auf Webmuster zu unterschiedlichen Ergebnissen führt, werden Sie feststellen, dass die Inhalte beider Beispielordner auf die gleiche Weise benannt sind. Jede Garndatei wird in alphabetischer Reihenfolge von „a“ aufwärts benannt (wir haben a – f für die Beispieldateien verwendet). Dies liegt daran, dass jedes Garn im ausgewählten Ordner an den entsprechenden Buchstaben in den Kett- und Schussfarbreihenfolgen der ausgewählten Webdatei übertragen wird. Die folgenden Beispiele sollen dies näher erläutern.

Gemischte Farbgarne

Mischfarbengarne ignorieren auch die Farben in Ihrer Webfarbpalette und verwenden die gleiche Methode wie oben, um die Garne in Ihrem Design zu simulieren. Garn a wird während der gesamten Websimulation überall dort angewendet, wo Farbe a in den Kett- und Schussfarbsequenzen ausgewählt wurde; das gleiche gilt für die Garne b, c usw.

Dieses Beispiel zeigt eine Nahaufnahme des gleichen Designs, simuliert mit den mehrfarbigen Garnen, in horizontalen und vertikalen Farbstreifen. Jedes Garn in der Simulation besteht aus drei Farben (einem Kern, einem äußeren Effekt und einem Bindemittel).

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