織りシミュレーション: 画面上で生地シミュレーションを実現します。

織りに立体感を与えるファブリックシミュレーション機能


これは、立体的な織り効果を作成するファブリック シミュレーション機能です。ドビーやジャカードのデザインで使用でき、デザイン内でのファンシーヤーンの使用をシミュレートすることもできます。


AVAインストールすると、Yarns フォルダが次の場所に自動的にインストールされます: ホーム ユーザー > ライブラリ > アプリケーション サポート > AVA > Yarns。 Yarns フォルダー内には、複数の名前付きフォルダーとサブフォルダーがあり、それぞれに異なる糸エフェクトが含まれていることがわかります。

生地シミュレーションの作成

  1. 既存のドビー デザインを開くか、新しいドビー デザインを作成します。
  2. 「織り」メニューから「織りシミュレーション」を選択すると、以下のようなウィンドウが開きます。

    あるいは、ツールバーに織りシミュレーション アイコンを追加して、このオプションにさらに簡単にアクセスできるようにすることもできます。

  3. ウィンドウの上部にある [設定] ボタンをクリックして、シミュレーションに使用する糸を選択します。上記の場所から、Single Yarns フォルダー内のフォルダーの 1 つを選択します。この糸は、次回 [織りシミュレーション] ウィンドウに入るときに自動的に記憶されますが、必要に応じて別の糸に変更できます。
  4. 選択した糸の種類に応じて、希望する糸の重なりを入力します。パーセンテージが高くなるほど、個々のスレッド間のオーバーラップが多くなります。 0~50%から選択します。この設定では、シミュレーションで使用されるオーバーラップ量として、選択した糸の選択したパーセンテージが計算されます。たとえば、25% を選択すると、選択した糸の幅の 25% が隣接する糸と重なり合います。

    スラブやブークレなどの不規則な糸の場合は、非常にオープンな外観のファブリック シミュレーションを作成する場合を除き、かなり高いオーバーラップを使用することをお勧めします。シェニールなどのまっすぐな通常の糸の場合は、重なりを設定しないことが最善です。

  5. [出力サイズの設定] にチェックを入れて、インチ/cm あたりのエンド数とピック数を制御し、目的のファブリック セットを作成します。設計プロセスの早い段階で (推奨に従って) 設計の正しい品質/セットをすでに設定している場合は、ここに同じエンドとインチ/cm あたりのピックを入力するだけで、シミュレーションが同じサイズとスケールで作成されます。実際のデザイン。

    別の品質でシミュレーションされたデザインを確認したい場合は、ウィンドウのこのセクションにその Sett を入力するだけで、選択したスケールでシミュレーションが作成されます。一般に、ここでの数値が小さいほど、1 インチあたりのスレッド数が少なくなるため、シミュレーションの見た目は大きくなります。
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注:織りシミュレーションを作成するときに [出力サイズの設定] ボックスのチェックを外したままにすると、古い品質計算が使用されます。これにより、デザインのピクセル数と選択した糸のピクセル数が乗算され、そこからシミュレーションが作成されます。結果のシミュレーションは 72dpi で作成され、元のデザインよりもはるかに大きくなります。

  1. シミュレーション ファイルの作成に使用する解像度を入力します。この設定は織りシミュレーション イメージの解像度を制御するため、このファイルの最終用途に基づいて設定する必要があります。たとえば、シミュレーションを印刷する場合は、印刷時の非互換性や破損を避けるために、プリンターの解像度を入力することをお勧めします。
  2. 「OK」をクリックすると、新しいデザインウィンドウが作成され、指定したオーバーラップ、セット、解像度の設定で選択したデザインと糸の生地シミュレーションが表示されます。
  3. 織りシミュレーションのコピーを保存したい場合は、[ファイル]メニュー > [名前を付けて保存]に移動します。

シミュレーションの種類

Yarns フォルダーには、単一糸と複数糸という 2 つのサブフォルダーがあることがわかります。これらの各サブフォルダーには、ソフトウェアで使用できるさまざまなシミュレーション タイプの例が含まれています。次の方法では、タイプの違いを説明し、独自の糸をセットアップする方法を詳しく説明します。

単糸

単糸フォルダーに含まれるサンプル糸はすべて、スラブ、シェニール、ブークレ、フィラメントなどの個々のタイプの糸に関連しています。織りシミュレーションと併用すると、選択した糸が縦糸と横糸の両方で生地全体にわたってシミュレートされます。デザインの織りカラーパレットで以前に選択した色を使用します。

この例は、10% オーバーラップのギンプ糸を使用してシミュレートされた単純なチェック デザインを示しています。

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注:生地全体で単一の糸タイプを使用する場合、糸はフォルダー内に単独で保管する必要があります。それが独自に保存されておらず、独自のフォルダー内にない場合は、シミュレートする糸を選択するときに選択できません。各サンプル単糸フォルダーには 1 つの糸ファイルのみが含まれていることがわかります。


複数の糸

単糸のシミュレーションとは異なり、複数の糸のシミュレーションでは、織物のカラー パレットで以前に選択した色は実際には無視されます。これは、シミュレーションで使用される色が糸そのものから直接得られるためです。

この例は、青と黄色で構成された同じチェック デザインを示しています。シミュレーションでは同じ構造と色の順序が示されていますが、今回はブークレ糸、スラブ糸、シェニール糸を組み合わせたパープル、オレンジ、グリーンを使用しています。ファンシーヤーンのバリエーションがこのシミュレーションの焦点です。

1 つのフォルダーで使用される糸スタイルの組み合わせは完全にあなた次第です。多くの異なる種類の糸を含め、上記の例と同じように多様になる可能性があります。または、同じ種類の糸の太さの異なる 2 つまたは 3 つの単純な方法もあります。

混合糸スタイル

「複数の糸」フォルダーに含まれるサンプル糸は、次の 2 つのカテゴリに分類されます。

  • ファンシーヤーンとプレーンヤーンの組み合わせなど、同じデザインで使用される異なるスタイルのヤーン。
  • 一連のマール効果の糸など、同じスタイルで異なる色で構成された糸を、同じデザインで使用します。

織りデザインに適用すると異なる結果が作成されますが、両方のサンプル フォルダーの内容が同じ名前になっていることがわかります。各糸ファイルには、「a」からアルファベット順に名前が付けられます (サンプル ファイルには a ~ f を使用しました)。これは、選択したフォルダー内の各糸が、選択した織りファイルの縦糸と横糸の色の順序で対応する文字に転送されるためです。次の例でこれをさらに詳しく説明します。

混色の糸

混合色の糸も織りカラー パレットの色を無視し、上記と同じ方法を使用してデザイン内の糸をシミュレートします。糸 a は、縦糸と横糸のカラー シーケンスで色 a が選択されている場合は常に、織りシミュレーション全体に適用されます。糸 b、c などにも同じことが当てはまります。

この例は、マルチマール糸でシミュレートされた同じデザインの、水平および垂直の色のストライプの拡大図を示しています。シミュレーション内の各糸は 3 色 (コア、外側エフェクト、バインダー) で構成されています。

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