ベクトル オブジェクトの選択順序を指定するには、多くの場合、調整が必要です。ベクター オブジェクトは、他のベクター オブジェクトの前に配置することも、単に 1 つ前に移動することもできます。
同様に、オブジェクトをデザインの後ろに送ったり、1 つ後ろに配置したりできます。
「前面に移動」は、選択したベクター オブジェクトをデザイン上の他のすべてのものよりも前面に移動します。 「前方へ移動」は、選択したベクトル オブジェクトを前方へ 1 つ近づけます。
[編集メニュー] > [配置] > [最前面に移動] に移動します。前に持っていく;背面に送信します。または逆方向に送信します。
ベクトルの整列
個々のノード、選択したノードのグループ、およびベクトル形状全体は、さまざまな方法で位置合わせできます。整列する項目を選択し、「編集」>「整列」を選択して、次から選択します。
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上端 -選択した項目をグループ内の一番上の項目に揃えます (上に移動します)。
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水平方向に中央揃え- 選択した項目をすべての選択した項目の中央に揃えます (すべての項目を水平方向に内側に移動します)。
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下端- 選択した項目をグループ内の一番下の項目に揃えます (下に移動します)。
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左端 -選択した項目をグループ内の一番左の項目に揃えます (項目を左に移動します)。
- 垂直方向に中央揃え- 選択した項目をすべての選択した項目の中央に揃えます (すべての項目を垂直方向に内側に移動します)。
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右端- 選択した項目をグループ内の一番右の項目に揃えます (右に移動します)。
選択したすべてのベクトル オブジェクトまたはノードは、選択した位置合わせ方法を使用して関連する位置に移動されます。
整列関数は、ベクトル形状を視覚的に結合しながら、実際には別々の形状として保持するための迅速かつ簡単な方法として使用できます。言い換えれば、ノードを同じ位置に一致させて、それらが結合されているように見せることです。 2 つの別々のベクトルの終了ノードを選択し、(例として) [水平方向に中心] および [垂直方向に中心] を使用してそれらを位置合わせします。選択したノードは一緒に移動され、まったく同じ位置に配置され、結合されたように見えます。
クリップ
2 つの方法のいずれかでベクター オブジェクトをクリップできます。
- Clip > In - 選択した領域の内側に表示されるベクトルの形状と部分を保持し、その外側に残っているものはすべて削除します。
上の図は、中心が選択されたベクトル シェイプ (左側) と、選択範囲内のクリップの結果として得られる効果 (右側) を示しています。
- [クリップ] > [アウト] - 逆の効果があります。アクティブなベクター レイヤー上の選択した領域内に表示されるものはすべて削除されます。
上の図は、中心が選択された同じベクトル形状 (左側) と、選択範囲の外側をクリッピングした結果の効果 (右側) を示しています。