渲染矢量:将矢量线转换为像素

光栅化向量


矢量可以通过两种方式转换回栅格信息。创建矢量对象的选择,然后使用栅格图层上的选定区域;或使用选定的画笔将矢量信息直接渲染到栅格图层。


选择矢量形状

矢量形状可以转换为选区,这对于制作复杂的蒙版或选区非常有用,并且可以成为使用套索工具的更快替代方案。

从向量创建蒙版

  1. 创建一个矢量图层并在其上绘制一个矢量形状。
  2. 转到矢量菜单 > 选择区域。将创建形状的选择。


  3. 添加一个专色图层,激活它并填充选区。

渲染矢量形状

矢量形状可以通过渲染转换为点图层。通过使用所选画笔有效地跟踪矢量对象,信息将转换为栅格图层。然后可以像普通栅格图层一样编辑和操作这些新信息。

  1. 添加 8 位专色层。
  2. 激活点图层和其上有一些活动矢量对象的矢量图层。


  3. 画笔调色板中选择一个画笔。
  4. 转到“矢量菜单”>“渲染”,然后从侧面菜单中选择“标准画笔”或“标准画笔”。

    标准画笔 -使用标准画笔标记来描绘矢量形状
    变形画笔
    - 使用变形画笔设置来描绘矢量形状

    活动矢量图层上的选定形状将使用活动专色层上选定的画笔模式进行渲染。下面的快照显示了使用标准画笔模式的渲染,其中一个简单的圆形画笔在画笔库中处于活动状态
    下面的快照显示了使用变形画笔模式的渲染。

    删除

    注意:使用变形画笔模式的结果确实令人兴奋,因为它们完全取决于您在变形画笔工具中的设置。我们强烈建议您尝试一下。

    下面的快照显示了使用标准画笔模式的渲染,但使用了更有趣的画笔标记。


  5. 使矢量图层不可见以查看完整效果,或者如果不再需要信息则将其删除。







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