ベクトルは 2 つの方法でラスター情報に変換し直すことができます。ベクター オブジェクトの選択範囲を作成してから、ラスター レイヤー上の選択した領域を操作します。または、選択したブラシを使用してベクトル情報をラスター レイヤーに直接レンダリングします。
ベクトル形状の選択
ベクトル シェイプは選択範囲に変換できます。これは、複雑なマスクや選択範囲を作成する場合に非常に便利で、なげなわツールを使用するより迅速な代替手段になります。
ベクトルからマスクを作成するには
- ベクターレイヤーを作成し、その上にベクターシェイプを描画します。
- [ベクター メニュー] > [領域の選択] に移動します。形状の選択範囲が作成されます。
- スポットレイヤーを追加し、アクティブにして選択範囲を塗りつぶします。
ベクトル形状のレンダリング
ベクター シェイプは、レンダリングすることでスポット レイヤーに変換できます。選択したブラシでベクター オブジェクトを効果的にトレースすることにより、情報がラスター レイヤーに変換されます。この新しい情報は、通常のラスター レイヤーとして編集および操作できます。
- 8ビットスポットレイヤーを追加します。
- スポット レイヤーと、いくつかのアクティブなベクター オブジェクトが含まれるベクター レイヤーをアクティブにします。
- [ブラシ パレット]でブラシを選択します。
- [ベクター メニュー] > [レンダリング] に移動し、サイド メニューから [標準ブラシ] または [標準ブラシ] を選択します。
標準ブラシ -標準のブラシ マークを使用してベクトル形状をトレースします
モーフィング ブラシ- モーフィング ブラシ設定を使用してベクトル形状をトレースします。アクティブなベクター レイヤ上で選択したシェイプは、アクティブなスポット レイヤ上で選択したブラシ モードを使用してレンダリングされます。以下のスナップショットは、ブラシ ライブラリでアクティブな単純な丸いブラシを使用した、標準ブラシ モードを使用したレンダリングを示しています。
以下のスナップショットは、モーフィング ブラシモードを使用したレンダリングを示しています。以下のスナップショットは、標準ブラシ モードを使用したレンダリングを示していますが、より興味深いブラシ マークを使用しています。
- 効果を完全に確認するにはベクター レイヤーを非表示にし、情報が不要になった場合は削除します。