Sie können sowohl Bilder als auch Ebenen in jede Texture-Mapping-Szene übertragen, die Übertragung getrennter Designs bringt jedoch Vorteile mit sich. Wenn das Design beispielsweise Farben enthält, werden diese ebenfalls übertragen, und Sie können Designs nach der Übertragung neu einfärben, um Ihrer Präsentation schnell und einfach den letzten Schliff zu geben.
Übertragen eines Designs in eine Texture-Mapping-Szene
Um ein Design als Ebenen zu übertragen, muss es bereits im ursprünglichen Quelldesign in Ebenen unterteilt sein. Sie können das Design in AVA trennen, wenn Sie über eine Lizenz für schnelle Trennungen oder technische Trennungen verfügen. Wenn Sie über keines davon verfügen und getrennte Designs übertragen möchten, müssen Sie fertige getrennte Dateien verwenden. Es ist wichtig, nur Dateien zu verwenden, die für die Produktion bereit sind, das heißt: Sie haben die richtige Rapportgröße, arbeiten im Rapport und sind mit den in der Datei gespeicherten erforderlichen Farbkombinationen getrennt.
- Öffnen Sie Ihr getrenntes Design.
- Aktivieren Sie in der Ebenenpalette die Ebenen, die Sie übertragen möchten.
- Klicken Sie zurück in die Szenendatei, aktivieren Sie das erste Raster (es muss nicht sichtbar sein) und stellen Sie sicher, dass das Bild nicht aktiv ist. Wenn Sie mehrere unterschiedliche Designs innerhalb derselben Szene verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass Sie das entsprechende Raster aktivieren, auf das Sie das erste Design übertragen möchten. Im Beispiel unten werden mehrere Raster für das Kleid verwendet, daher wurden die entsprechenden aktiviert.
- Gehen Sie zu Rastermenü > Entwurf übertragen. Das Design wird wiederholt in den ausgewählten Teil des aktiven Rasters übertragen. Die Software erstellt automatisch die gleiche Anzahl und Art von Ebenen in der Szenendatei wie in der Designdatei.
- Wenn ein Teil des Designs nicht richtig aussieht, wählen Sie „Menü bearbeiten“ > „Rückgängig“, bevor Sie fortfahren.
- Nehmen Sie alle erforderlichen Änderungen vor, z. B. eine Änderung des Rastermaßstabs oder des durch die Auswahl zugeschnittenen Bereichs.
- Stellen Sie sicher, dass das Raster und die übertragenen Designebenen alle aktiv sind, und übertragen Sie das Design dann erneut.
Wenn Sie die Ebenen nicht erneut aktivieren, wird beim erneuten Übertragen des Designs ein zweiter Satz Ebenen erstellt, wodurch sich die Dateigröße unnötig erhöht.
- Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 7 und aktivieren Sie nacheinander jedes relevante Raster.
- Sobald das Design auf alle relevanten Raster übertragen wurde, gehen Sie zu „Rastermenü“ > „Hoch übertragen“, um für jedes Raster eine höhere Übertragungsqualität zu erzielen. Die Übertragung in hoher Qualität dauert länger als die Übertragung im Entwurfsmodus. Die Gesamtzeit variiert je nach Größe des Designs.
Übertragen mehrerer Designs in dieselbe Texture Mapping-Szene
- Befolgen Sie die oben beschriebene Methode für getrennte Designs, indem Sie das erste zu übertragende Design verwenden. Am besten übertragen Sie zuerst das Design mit den meisten Schichten.
- Öffnen Sie das zweite zu übertragende Design und aktivieren Sie alle Ebenen. Notieren Sie sich die Anzahl, Art und Farbe der Schichten in diesem Design.
- Klicken Sie zurück in die Szenendatei und aktivieren Sie das erste relevante Raster für das zweite Design.
In dieser Phase ist es wichtig zu entscheiden, ob ein neuer Satz Ebenen erstellt oder das Design auf die vorhandenen Ebenen übertragen werden soll, die bei der ersten Übertragung erstellt wurden. Wenn es sich bei den übertragenen Designs um Koordinaten handelt oder sie als Satz funktionieren, sollten Sie im Allgemeinen in der Lage sein, denselben Ebenensatz zu verwenden, da sie entsprechende Teile jedes Designs enthalten. Wenn völlig unterschiedliche Designs verwendet werden, ist es möglicherweise am besten, auf einen neuen Satz Schichten zu übertragen, damit sich die Farbgebung der anschließend übertragenen Designs nicht ändert.
- Wenn Sie auf den vorhandenen Ebenensatz übertragen, aktivieren Sie ihn. Wenn das zweite Design weniger Schichten als das erste hat, müssen Sie nur die Anzahl der erforderlichen Schichten aktivieren, sodass die gleiche Anzahl aktiv ist wie in der Quelldatei.
Wenn Sie auf einen neuen Satz von Ebenen übertragen möchten, aktivieren Sie keine Ebenen, da dann automatisch ein neuer Satz erstellt wird. - Gehen Sie zu Rastermenü > Entwurf übertragen. Möglicherweise öffnet sich ein Fenster mit einer Popup-Leiste. Dies zeigt an, dass Sie mehr als ein Design geöffnet haben.
- Wählen Sie in der Popup-Leiste das relevante Design aus, das übertragen werden soll, und klicken Sie auf „OK“.
- Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5 und aktivieren Sie nacheinander jedes relevante Raster.
- Sobald das zweite Design auf alle relevanten Raster übertragen wurde, gehen Sie zu „Rastermenü“ > „Hoch übertragen“, um eine Übertragung mit höherer Qualität zu erzielen.
- Wiederholen Sie diese Methode noch einmal für alle anderen zu übertragenden Designs.
Übertragen von Vektorebenen in eine Texture-Mapping-Szene
Sie können gefüllte Vektorformen und deren Farbgebung auf eine Texture-Mapping-Szene übertragen. Der Vorgang funktioniert auf die gleiche Weise wie das Übertragen getrennter Designs.
- Aktivieren Sie alle zu übertragenden Vektorebenen in der Designdatei.
- Aktivieren Sie in der Szenendatei das/die Raster, in das/die Sie das Design übertragen möchten, und gehen Sie zu „Rastermenü“ > „Entwurf übertragen“.
Bei der Übertragung werden die Vektorebenen in der Ebenenpalette als „Vektor“ bezeichnet, verhalten sich aber genauso wie normale Spotebenen. Sie sollten im ausgefüllten Zustand genauso aussehen wie in der ursprünglichen Designdatei.
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