分割したデザインをテクスチャ マッピング シーンに転送する

分割したデザインをテクスチャマッピングシーンに転送する方法


イメージとレイヤーの両方をテクスチャ マッピング シーンに転送できますが、別々のデザインを転送することには利点があります。たとえば、デザインに配色が含まれている場合、それらも転送されるため、転送後にデザインの色を変更できるため、プレゼンテーションの最終仕上げを迅速かつ簡単に行うことができます。



デザインをテクスチャ マッピング シーンに転送する

デザインをレイヤーとして転送するには、元のソース デザインですでにレイヤーに分割されている必要があります。クイック分離またはテクニカル分離のライセンスを取得している場合は、 AVAでデザインを分離できます。これらのいずれもお持ちでない場合に、分割されたデザインを転送する場合は、あらかじめ用意されている分割ファイルを使用する必要があります。制作の準備ができているファイルのみを使用することが重要です。つまり、ファイルは正しい繰り返しサイズであり、繰り返し動作し、ファイルに保存されている必要なカラーウェイで区切られています。

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注:デザインの転送を開始する前に、各グリッドが正しく描画され、正確なトリミング領域がアタッチされ、正しいスケールが設定されていることを再確認してください。

  1. 分離したデザインを開きます。
  2. [レイヤー パレット]で、転送するレイヤーをアクティブにします。
  3. クリックしてシーン ファイルに戻り、最初のグリッドをアクティブにし (表示されている必要はありません)、画像がアクティブでないことを確認します。同じシーン内で複数の異なるデザインを使用する予定がある場合は、最初のデザインを転送する関連グリッドを必ずアクティブにしてください。以下の例では、ドレスに複数のグリッドが使用されているため、関連するグリッドがアクティブ化されています。


  4. [グリッド メニュー] > [ドラフトの転送] に移動します。デザインは、アクティブなグリッドの選択した部分に繰り返し転送されます。ソフトウェアは、デザイン ファイルと同じ数とタイプのレイヤーをシーン ファイルに自動的に作成します。
  5. デザインの一部が正しく見えない場合は、続行する前に [編集メニュー] > [元に戻す] を選択します。
  6. グリッドのスケールや選択範囲によってトリミングされる領域を変更するなど、必要な変更を加えます。
  7. グリッドと転送されたデザイン レイヤーがすべてアクティブであることを確認してから、デザインを再転送します。

    レイヤーを再度アクティブにしないと、デザインを再転送するときに 2 番目のレイヤーのセットが作成され、ファイル サイズが不必要に増加します。

  8. ステップ 3 ~ 7 を繰り返し、関連する各グリッドを順番にアクティブにします。

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ヒント:必要に応じてデザインをすべてのグリッドに一度に転送できますが、初めてデザインを転送するときは、手順に自信が持てるまで一度に 1 つのグリッドを選択することをお勧めします。

  1. デザインが関連するすべてのグリッドに転送されたら、[グリッド メニュー] > [高転送] に移動して、各グリッドの転送品質を高めます。高品質転送は、ドラフト モード転送よりも完了までに時間がかかります。合計時間はデザインのサイズによって異なります。
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複数のデザインを同じテクスチャ マッピング シーンに転送する

  1. 最初に転送するデザインを使用して分割されたデザインについても、上記の方法に従ってください。最も多くのレイヤーを含むデザインを最初に転送することが最善です。
  2. 転送する 2 番目のデザインを開き、すべてのレイヤーをアクティブにします。このデザインのレイヤーの数、タイプ、色をメモします。
  3. クリックしてシーン ファイルに戻り、2 番目のデザインに関連する最初のグリッドをアクティブにします。

    この段階では、新しいレイヤーのセットを作成するか、最初の転送で作成された既存のレイヤーにデザインを転送するかを決定することが重要です。一般に、転送されるデザインが座標である場合、またはそれらがセットとして機能する場合、各デザインの対応する部分が含まれるため、同じレイヤーのセットを使用できるはずです。まったく異なるデザインが使用されている場合は、その後に転送されるデザインの色が変更されないように、新しいレイヤーのセットに転送することが最善の方法となります。

  4. 既存のレイヤーのセットに転送する場合は、それらをアクティブにします。 2 番目のデザインのレイヤーが最初のデザインよりも少ない場合は、ソース ファイル内のレイヤーと同じ数がアクティブになるように、必要なレイヤーの数だけをアクティブにする必要があります。

    新しいレイヤーのセットに転送する場合は、レイヤーをアクティブにしないでください。新しいセットが自動的に作成されます。
  5. [グリッド メニュー] > [ドラフトの転送] に移動します。ウィンドウが開き、ポップアップ バーが表示される場合があります。これは、複数のデザインが開いていることを示します。
  6. ポップアップバーから転送する関連デザインを選択し、「OK」をクリックします。
  7. ステップ 3 ~ 5 を繰り返し、関連する各グリッドを順番にアクティブにします。
  8. 2 番目のデザインが関連するすべてのグリッドに転送されたら、[グリッド メニュー] > [高転送] に移動して、より高品質の転送を行います。
  9. 他のデザインを転送する場合は、この方法をもう一度繰り返します。

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ヒント: シーン内にコーディネートに取り入れたいオブジェクトや特定のパーツがあるが、実際のデザインを表示する必要がない場合は、それらをコーディネートした色で塗りつぶすことができます。例として、下の画像の階段は、鳥かごのデザインの 8 番目のレイヤーの茶色で塗りつぶされています。これを行うには、色で塗りつぶしたいオブジェクトを選択する必要があります。選択範囲を作成し、塗りつぶすレイヤーをアクティブにして(または新しいレイヤーを追加して)、編集メニュー > 塗りつぶしに移動します。他の領域も同様に繰り返し、転送したデザインと調整して外観を完成させます。


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ベクターレイヤーをテクスチャマッピングシーンに転送する

塗りつぶされたベクター シェイプとそのカラーをテクスチャ マッピング シーンに転送できます。このプロセスは、分離されたデザインを転送するのと同じように機能します。

  1. デザインファイル内で転送するすべてのベクターレイヤーをアクティブ化します。
  2. シーン ファイルで、デザインの転送先となるグリッドをアクティブにし、[グリッド メニュー] > [ドラフトの転送] に移動します。

転送すると、ベクター レイヤーはレイヤー パレットでは「ベクター」と呼ばれますが、通常のスポット レイヤーと同じように動作します。塗りつぶした状態で表示すると、元のデザイン ファイルと同じように見えるはずです。

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