Mit AVA Texture Mapping können Sie hochauflösende Fotoszenen mit Masken, perspektivischen Rastern, Skalierungs-, Weichzeichnungs- und Schärfungseffekten sowie Schatten und Lichtern vorbereiten. Übertragen Sie Ihr Design und Ihre Farbkombinationen mit einem einfachen Befehl. Teilen Sie die Szenen mit Kollegen, Kunden und posten Sie sie in den sozialen Medien. Die Ergebnisse können spektakulär sein!
AVA Texture Mapping offers a catalogue of pre-gridded scenes which can be downloaded free of charge, straight to your AVA software, and ready to be used in seconds. These scenes are ideal for use when you are working against the clock, as we have done all the hard work for you. All you have to do is transfer your design onto the scene.
Downloading the scenes
To browse and download these scenes, go to Grid Menu and select Install Texture Mapping scene or click here. This will launch your web browser, and take you directly to the scenes available for download.
All scenes are categorised into tabs: Textiles, Surfaces & Wallcoverings
Click on the tab which suits your market, and browse the available scenes.
To download a scene, simply click on its preview. You will be asked to confirm that you wish to download that file.Click OK, and the full colour scene will open directly into AVA.
All downloaded scenes will automatically be saved to the following location on your hard drive:
Home User > Library > Application Support > AVA > MaterializeScenes
If you try to download one which has already been dowloaded you will see the following message:
If a scene is moved outside the MaterializeScenes folder, AVA will not recognise that the file already exists on your hard drive if you try to download it again and therefore you will not be given the option to open the existing file.
How to use the pre-gridded scenes
- Activate the layers in your design that you want to transfer into the scene.
- In the scene, activate the grid layers you want to transfer your design onto.
- Go to Grid Menu > Transfer Draft or Transfer High, depending on whether you want to transfer in draft mode, or at a higher quality.
Erstellen Sie Ihre eigenen Texture-Mapping-Szenen
Wenn Sie lieber Ihre eigenen Szenen anstelle der bereits vorhandenen Szenen verwenden möchten, ist dies mit AVA sehr einfach. Der erste Schritt besteht darin, Ihre Szene zu maskieren und Auswahlen zu erstellen, in die Sie Ihr Design übertragen können. Für weitere Informationen hierzu klicken Sie bitte hier .
Schatten-/Lichterebenen
Der nächste Schritt in diesem Prozess besteht darin, Ihre Schatten- und Lichterebenen zu erstellen. Diese verstärken den 3D-Effekt Ihres Designs. Anweisungen dazu finden Sie im Artikel „Erstellen von Schatten und Lichtern“ .
Rastern Sie Ihre Szene
Der nächste Schritt beim Erstellen Ihrer eigenen Szene besteht darin, Rasterebenen hinzuzufügen. Abhängig von dem Objekt, das Sie rastern, können Sie in AVA drei Rastertypen verwenden. Weitere Informationen zu Gitterwänden finden Sie hier.
Übertragen Ihres Designs
Endlich sind Sie in der Lage, Ihr Design und alle Farbgebungen auf Ihre Szene zu übertragen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun: entweder mit Ebenen oder mit Bildern. Um herauszufinden, wie Sie getrennte Dateien in eine Texture-Mapping-Szene übertragen, klicken Sie bitte hier. Informationen zum Übertragen von Bildern finden Sie in diesem Artikel .