O mapeamento de textura AVA permite preparar cenas fotográficas de alta resolução com máscaras, grades de perspectiva, efeitos de dimensionamento, suavização e nitidez, bem como sombras e realces. Transfira seu design e cores com um comando simples. Compartilhe as cenas com colegas, clientes e poste nas redes sociais. Os resultados podem ser espetaculares!
AVA Texture Mapping offers a catalogue of pre-gridded scenes which can be downloaded free of charge, straight to your AVA software, and ready to be used in seconds. These scenes are ideal for use when you are working against the clock, as we have done all the hard work for you. All you have to do is transfer your design onto the scene.
Downloading the scenes
To browse and download these scenes, go to Grid Menu and select Install Texture Mapping scene or click here. This will launch your web browser, and take you directly to the scenes available for download.
All scenes are categorised into tabs: Textiles, Surfaces & Wallcoverings
Click on the tab which suits your market, and browse the available scenes.
To download a scene, simply click on its preview. You will be asked to confirm that you wish to download that file.Click OK, and the full colour scene will open directly into AVA.
All downloaded scenes will automatically be saved to the following location on your hard drive:
Home User > Library > Application Support > AVA > MaterializeScenes
If you try to download one which has already been dowloaded you will see the following message:
If a scene is moved outside the MaterializeScenes folder, AVA will not recognise that the file already exists on your hard drive if you try to download it again and therefore you will not be given the option to open the existing file.
How to use the pre-gridded scenes
- Activate the layers in your design that you want to transfer into the scene.
- In the scene, activate the grid layers you want to transfer your design onto.
- Go to Grid Menu > Transfer Draft or Transfer High, depending on whether you want to transfer in draft mode, or at a higher quality.
Criando suas próprias cenas de mapeamento de textura
Se você preferir usar cenas próprias em vez das cenas pré-existentes, é muito simples fazer isso com AVA . O primeiro passo é mascarar sua cena, criando seleções para as quais transferir seu design. Para mais informações sobre isso, clique aqui .
Camadas de sombra/destaque
A próxima etapa do processo seria criar suas camadas de sombra e realce, que contribuem para o efeito 3D do seu design. Para seguir instruções sobre como fazer isso, consulte o artigo 'Criando sombra e realce' .
Gradeando sua cena
O próximo passo na criação de sua própria cena é adicionar camadas de grade. Existem 3 tipos de grade que você pode usar no AVA dependendo do objeto que você está gradeando. Para obter mais informações sobre gradeamento de paredes, clique aqui.
Transferindo seu design
Finalmente, você poderá transferir seu design e todas as cores para sua cena. Existem duas maneiras de fazer isso, usando camadas ou imagens. Para descobrir como transferir arquivos separados para uma cena de mapeamento de textura, clique aqui. Para obter informações sobre a transferência de imagens, consulte este artigo .