点描: 目に見える情報から点描テクスチャの 1 ビット レイヤーを作成します。

画面上に表示されているものから点描テクスチャの 1 ビット レイヤーを作成します。


この分離方法では、画面上に表示されているものから点描テクスチャの 1 ビット レイヤーが作成されます。これは、イメージまたはトーン レイヤー、あるいはその 2 つの組み合わせのいずれかになります。テクスチャーのあるデザイン効果を作成するのに便利で、彫刻時にレイヤーに動きを入れてハローを防ぐことができます。


  1. 色調デザインを開き、[個別メニュー] > [点描] に移動します。
  2. 開いたウィンドウで「プレビュー」をクリックします。一時的な 1 ビット レイヤーがレイヤー パレットに表示されます。これにより、現在表示されているものはすべて非表示になります。プレビューがオンになっている間、さまざまな点描パラメータを調整して、変更を自動的に確認できます。 「プレビュー」をクリックしてオフにすると、画像が表示され、一時的な点画レイヤーが削除されます。
  3. 点描のサイズを細かくするには、「細かい点描」を選択します。スライダーを使用して、デザイン上の点描の量を調整できます。

    • 間隔- スライダーを右に動かすと、各点描ドット間の間隔が広がります。たとえば、スライダーが 4 を示した場合、これは画面上の各ドットの中心間に 4 ピクセルの間隔があることを示します。
    • ランダム- スライダーを右に動かすと、よりランダムな点描効果が作成されます。たとえば、スライダーが 0 を示した場合、点描効果は規則的なグリッド効果になります。スライダーを 4 に移動すると、任意の方向に + または - 4 ピクセルのランダムな効果が作成されます。
    • パス- スライダーを右に動かすと、より多くのパスが作成され、点描領域のピクセルの量が増加します。
    • ノイズ- スライダーを右に動かすと、分離にさらに多くのノイズが追加され、その結果、ビネットなどのグラデーションの効果がよりスムーズになり、制作中に発生する目に見える色調の段差を避けるのに役立ちます。

カーブを変更して、点描効果を暗くしたり明るくしたりして、点描のバリエーションを増やします。 ^ (Ctrl キー) を押しながらカーブ内をクリックするとコンテキスト メニューが表示され、元のラインにリセットしたり、既存のカーブを保存したり開いたりすることができます。

点描の分離に満足したら、「同意する」をクリックします。永続的な点描レイヤーが作成されます。

消去

: これは、元の画像またはレイヤーにガンマを適用しません。

  1. 点描の分離に満足したら、「同意する」をクリックします。永続的な点描レイヤーが作成されます。

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