更改纹理映射网格的方向

更改纹理映射场景中的方向设计


改变网格的方向有很多好处。首先,这意味着如果不小心以错误的方向绘制了复杂的网格,您不必重新绘制复杂的网格,它还使您能够有意识地旋转网格上的设计以增强演示文稿的美观性。


默认情况下,网格的起点是绘制网格的角点。这主要是左上角,这意味着设计的起源将位于网格的左上角。

要更改此方向,请转到“网格”>“更改网格方向”。将出现以下选项;

交换行和列

有时,从向量创建网格会以意想不到的方向绘制网格,如下面的快照所示。这是因为传输设计的方向由绘制矢量的方向决定。但无需重新绘制矢量,只需使用此选项来纠正传输设计的方向即可。



使用由向量组成的网格产生的传输方向

使用交换行和列后的传输方向

删除

注意:您可能需要使用以下方向选项之一来进一步优化传输结果。

水平

此选项将水平翻转活动网格的方向,您的设计将如下所示;

垂直

此选项将垂直翻转活动网格的方向,您的设计将如下所示;

横向

此选项会将活动网格的方向翻转到对角,您的设计将如下所示;

删除

注意:横向更改将基于网格的当前原点,因此如果您已经从左上角更改了其原点,则新原点将基于新原点。


Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice