Agarre: Crear una superposición entre capas separadas y evitar problemas de registro en producción

También conocido como "trapping", esto evita problemas con el registro en los cilindros de impresión.


El agarre, o atrapamiento como también se lo conoce, crea una superposición entre las capas que se ajustan a tope, lo cual es un paso importante para terminar la separación de un diseño, de modo que cuando se imprima en la prensa de producción, no se mostrarán espacios obvios entre los colores impresos si hay Es un problema de registro.


Para un acceso rápido y fácil, se puede agregar la función Agarre a la barra de herramientas de su ventana de diseño.

Agarrar capas sólidas entre sí

  1. Active la primera capa que desea sujetar y haga visibles las capas que desee sujetar.

Una buena regla general es comenzar combinando el color más claro del diseño con todos los demás colores. Si su empresa tiene procedimientos de agarre específicos, como por ejemplo que ciertos colores deben adherirse a otros colores en particular, siga sus procedimientos en lugar de esta regla general.

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Nota : En los ejemplos de este artículo, la capa más oscura se ha unido a la capa más clara para que los efectos sean visibles.

  1. Vaya a Menú Ventana > Agarre o use el método abreviado de teclado ⌘⇧G. Se abrirá la ventana de agarre.

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Consejo : si utiliza esta función con regularidad, le recomendamos que agregue el ícono de agarre a la barra de herramientas de su ventana de diseño. Hacer esto crea un enlace rápido a la función.

  1. Seleccione una de las pestañas del modo de agarre en la parte superior de la ventana.
  2. Ingrese la cantidad de píxeles que desea capturar en el campo Cantidad.
  3. Elija si desea agarrar por debajo o por encima. Bajo el agarre se contrae la información del diseño, creando un espacio entre las capas:

El agarre excesivo expande la información del diseño, creando una superposición entre las capas:

  1. 'Solo agarrar los bordes adyacentes a otras capas visibles' garantiza que la capa activa solo agarrará áreas donde toca otras capas visibles. Esto debe activarse para darle control total del agarre o desactivarse para controlar todos los colores del diseño.
  2. Haga clic en el botón Grip en la parte inferior de la ventana cuando esté satisfecho con su configuración.
  3. Repita todo el proceso para cada capa del diseño, tomando el siguiente color más claro.
  4. Agarra todos los colores relevantes excepto aquellas capas que ya han sido agarradas.

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Consejo : La cantidad máxima de agarre que puedes usar es 200 píxeles.


Modo de agarre estándar

Esta es la configuración predeterminada para el agarre con formas irregulares.

  • Configuración de bordes : puede decidir qué bordes de los elementos de diseño de la capa se sujetan. En este modo sólo se agarrarán los bordes marcados.
  • No avance sobre otras capas seleccionadas ; esto creará una unión a tope donde las capas se unen y no se superponen en ninguna parte. Esta es una opción útil para usar al agarrar debajo de una línea clave.
  • Solo agarre los bordes adyacentes a otras capas visibles : si esta opción está activada, los bordes solo se agarrarán donde toquen otras capas visibles.
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Modo de agarre circular

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Nota : Cuando se utiliza el modo Circular, "Solo sujetar bordes adyacentes a otras capas visibles" significa cerca de otros colores, no necesariamente adyacentes.

El modo circular mantiene los círculos circulares cuando se agarran (especialmente cuando el agarre es muy grande), a diferencia de la forma ovalada que se produce con el modo Estándar.

Agarrado mediante el método Circular:

Agarre utilizando el método estándar:

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Modo de agarre rectangular

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Nota : Cuando se utiliza el modo Rectangular, "Solo sujetar bordes adyacentes a otras capas visibles" significa cerca de otros colores, no necesariamente adyacentes.

Agarre rectángulos en el modo Rectangular produce un agarre más preciso que el modo Estándar. En el modo rectangular, el rectángulo se expandirá con esquinas en ángulo recto.

Agarrado mediante el método rectangular:

Cuando se utiliza el modo Estándar, el rectángulo tendrá esquinas diagonales. La selección de bordes no está disponible en estos modos.

Agarre utilizando el método estándar:

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Capas tonales atrapantes

Hay varias configuraciones específicas que deben tenerse en cuenta al agarrar capas tonales.

  • Reducir bordes mediante : controla el tamaño de los pasos tonales entre cada píxel capturado para que se pueda lograr un agarre más suave y difuminado. Esta función actúa de manera diferente con el modo Estándar y Circular/Rectangular. Por ejemplo, si un diseño con un borde de tono 100% está configurado en Reducir bordes en un 20%:

Usando el modo Circular/Rectangular, los bordes se reducen en los siguientes porcentajes: 100% 80% 60% 40% 20%.

Usando el modo Estándar, los bordes se reducen en los siguientes porcentajes: 100% 80%, 63,92% 50,98%.

  • No reducir por debajo : determina el valor tonal mínimo del borde agarrado.
  • Borde inicial : le permite especificar el tono del borde inicial del pinzamiento.
  • Bordes desenfocados : los bordes con agarre tonal se pueden difuminar para suavizar los bordes descoloridos. Se pueden evitar los efectos escalonados y el desvanecimiento tonal se puede hacer menos notorio.

Es importante tener en cuenta que el desenfoque cambiará los niveles tonales del agarre. Por ejemplo, partiendo de un borde del 100% y reduciendo los bordes en un 20%, el tercer píxel no tendrá exactamente un tono del 51,2%, como lo sería si los bordes no estuvieran borrosos.

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Nota : Desenfocar bordes solo está disponible en el modo de agarre estándar.

Agarre de textura

El modo de agarre de textura mejora los bordes al agarrar capas tonales. Funciona copiando la textura que está cerca del borde, en lugar de extender el píxel del borde. El píxel del borde suele tener un tono bajo (posiblemente debido al ruido), lo que a menudo produce efectos de castillo o rascacielos no deseados cuando se utilizan otros métodos de agarre.

Los ejemplos siguientes ilustran este punto. La siguiente imagen muestra el motivo que hay que agarrar.

Motivo tal como aparece antes de ser agarrado:



Esta imagen muestra el problema del rascacielos que resulta de un agarre tonal estándar.

Motivo tras el agarre con el método estándar:

Motivo después de ser agarrado usando el método Textura:

Capas de textura apasionantes

  1. Seleccione la capa y el área a capturar.
  2. Haga clic en la pestaña Textura en la ventana de agarre.
  3. Ingrese la cantidad de píxeles que desea usar en el campo Superposición. Esto determinará el movimiento tonal de su agarre especificando la cantidad de píxeles que se copiarán y fusionarán desde el borde de la información hacia adentro.
  4. Ingresa la cantidad por la cual deseas agarrar tu textura en el campo Cantidad en la parte inferior de la ventana.
  5. Repita el proceso para que otras capas tengan textura.

Comprobación de agarre: comprobar las capas agarradas

Grip Check le permite verificar los agarres en sus diseños como parte de su proceso de control de calidad. Se puede realizar en capas individuales o en varias capas a la vez. Esta característica funciona verificando una cantidad de agarre específica y luego produce una capa que indica las áreas que no cumplen con la especificación de agarre.

En nuestro ejemplo, la capa violeta oscura se ha unido a la capa violeta clara para que los efectos sean claramente visibles.

Active la capa contra la cual desea verificar el agarre, es decir, una capa adyacente a la capa que fue agarrada y no la capa agarrada en sí. En este ejemplo activaremos la capa violeta claro. Puedes activar más de una capa si es necesario. Solo tenga en cuenta que no debe activar la capa a la que se le aplicó el agarre.

Haga visibles las capas y seleccione la pestaña Grip Check en la ventana de agarre.

Especifique la cantidad de píxeles u otra unidad para verificar y haga clic en Agarre en la parte inferior de la ventana. Se creará una nueva capa de 1 bit que muestra las áreas donde el agarre es menor que la cantidad especificada.

En el siguiente ejemplo, el agarre original era de 6 píxeles, pero durante el control de calidad, se notó que parte del agarre se había dañado en una edición de último minuto. Por lo tanto, para identificar las áreas de agarre excesivo que ya no tienen 6 píxeles de ancho, se utiliza una verificación de agarre de 6 píxeles.

La nueva capa se puede utilizar como cualquier otra capa. Por lo tanto, si la verificación de agarre revela áreas que no se agarraron como se requería, se pueden mover a la capa correcta. Esto se puede hacer con la herramienta Mover o copiando y pegando desde la capa de verificación de agarre a la capa correcta.

Automatizar el proceso de agarre

Las paletas se utilizan para acelerar muchos flujos de trabajo en todo el software AVA . Nuestro botón de paleta de tareas de agarre múltiple fácil de usar está diseñado para facilitar el proceso de agarre y usarlo es simple:

  1. Vaya a nuestra página de Descargas y descargue la paleta de funciones. Contiene el botón de paleta Multi Grip.
  2. Abre el diseño que necesitas agarrar.
  3. Haga clic en el botón Agarre múltiple.
  4. Observe cómo se atrapa cada capa de su diseño.
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Nota : Esta tarea abarcará un máximo de 13 capas. Si necesita que la tarea se edite de alguna manera para que se adapte mejor a su flujo de trabajo, comuníquese con el Soporte técnico AVA y discutiremos sus necesidades con más detalle y lo ayudaremos a editar la tarea.


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