Agarrar, ou prender, como é conhecido, cria uma sobreposição entre as camadas de encaixe, o que é uma etapa importante no acabamento de uma separação de design, de modo que, quando for impresso na impressora de produção, nenhuma lacuna óbvia aparecerá entre as cores impressas se houver é um problema de registro.
Para acesso rápido e fácil, a função Gripping pode ser adicionada à barra de ferramentas da sua janela de design.
Agarrando camadas sólidas umas às outras
- Ative a primeira camada que deseja agarrar e torne visíveis todas as camadas que deseja agarrar.
Uma boa regra geral é começar combinando a cor mais clara do design com todas as outras cores. Se a sua empresa tiver procedimentos de aderência específicos, como certas cores devem aderir a outras cores específicas, siga os seus procedimentos em vez desta regra geral.
- Vá para Menu Janela > Aderência ou use o atalho de teclado ⌘⇧G. A janela emocionante será aberta.
- Selecione uma das guias do modo emocionante na parte superior da janela.
- Insira o número de pixels que você deseja controlar no campo Quantidade.
- Escolha entre aderência insuficiente ou excessiva. Sob a aderência contrai as informações do projeto, criando uma lacuna entre as camadas:
A aderência excessiva expande as informações do projeto, criando uma sobreposição entre as camadas:
- 'Aderir apenas às arestas adjacentes a outras camadas visíveis' garante que a camada ativa irá agarrar apenas as áreas onde toca outras camadas visíveis. Isso deve ser ativado para fornecer controle total da empunhadura ou desativado para que você possa aderir a todas as cores do design.
- Clique no botão Grip na parte inferior da janela quando estiver satisfeito com suas configurações.
- Repita todo o processo para cada camada do design, segurando a próxima cor mais clara.
Agarre todas as cores relevantes, exceto aquelas camadas que já foram agarradas.
Modo de aderência padrão
Esta é a configuração padrão para pega de formato irregular.
- Configurações de borda - você pode decidir quais bordas dos elementos de design da camada serão capturadas. Somente as arestas marcadas serão capturadas neste modo.
- Não avance sobre outras camadas selecionadas - isso criará uma junção de encaixe onde as camadas se encontram e não se sobrepõem em nenhum lugar. Esta é uma opção útil para usar ao segurar sob uma linha chave.
- Agarre apenas as bordas adjacentes a outras camadas visíveis - se esta opção estiver ativada, as bordas só agarrarão onde tocarem outras camadas visíveis.
Modo de aderência circular
O modo Circular mantém os círculos circulares quando agarrado (especialmente quando o punho é muito grande), ao contrário da forma oval produzida no modo Padrão.
Agarrado usando o método Circular:
Agarrado usando o método padrão:
Modo de aderência retangular
Agarrar retângulos no modo Retangular produz uma pegada mais precisa do que no modo Padrão. No modo Retangular, o retângulo se expandirá com cantos em ângulo reto.
Agarrado usando o método Retangular:
Ao usar o modo Padrão, o retângulo terá cantos diagonais. A seleção de bordas não está disponível nesses modos.
Agarrado usando o método padrão:
Agarrando camadas tonais
Existem diversas configurações específicas que precisam ser consideradas ao capturar camadas tonais.
- Reduzir bordas em - controla o tamanho dos passos tonais entre cada pixel capturado para que uma aderência mais suave e desbotada possa ser obtida. Esta função atua de forma diferente com o modo Padrão e Circular/Retangular. Por exemplo, se um desenho com borda de tom de 100% estiver definido como Reduzir bordas em 20%:
Usando o modo Circular/Retangular, as bordas são reduzidas nas seguintes porcentagens: 100% 80% 60% 40% 20%.
Usando o modo Padrão, as bordas são reduzidas nas seguintes porcentagens: 100% 80%, 63,92% 50,98%.
- Não reduza abaixo - determina o valor tonal mínimo da borda capturada
- Borda inicial - permite especificar o tom da borda inicial da alça
- Bordas desfocadas - as bordas com tonalidades definidas podem ser desfocadas para suavizar as bordas desbotadas. Os efeitos escalonados podem ser evitados e o desbotamento tonal pode se tornar menos perceptível.
É importante notar que o desfoque alterará os níveis tonais da empunhadura. Por exemplo, começando com uma borda de 100% e reduzindo as bordas em 20%, a saída do terceiro pixel não terá exatamente 51,2% de tom, como seria se as bordas não estivessem desfocadas.
Agarrar a textura
O modo de aderência de textura melhora as bordas ao agarrar camadas tonais. Funciona copiando a textura que está próxima da borda, em vez de estender o pixel da borda. O pixel da borda é frequentemente um tom baixo (possivelmente devido ao ruído), o que muitas vezes resulta em efeitos indesejados de castelo ou arranha-céu ao usar outros métodos de preensão.
Os exemplos abaixo ilustram esse ponto. A imagem abaixo mostra o motivo que precisa ser agarrado.
Motivo como aparece antes de ser agarrado:
Esta imagem mostra o problema do arranha-céu que resulta de uma aderência tonal padrão.
Motivo após ser agarrado pelo método Standard:
Motif depois de ser agarrado usando o método Texture:
Agarrando camadas de textura
- Selecione a camada e a área a ser manipulada.
- Clique na guia Textura na janela Gripping.
- Insira o número de pixels a serem usados no campo Sobreposição. Isso determinará o movimento tonal da sua alça, especificando o número de pixels a serem copiados e mesclados da borda da informação para dentro.
- Insira a quantidade pela qual você deseja fixar sua textura no campo Quantidade na parte inferior da janela.
- Repita o processo para que outras camadas sejam capturadas pela textura.
Verificação de aderência: Verificando camadas agarradas
Grip Check permite verificar as garras em seus projetos como parte do processo de controle de qualidade. Isso pode ser feito em camadas individuais ou em várias camadas ao mesmo tempo. Este recurso funciona verificando uma quantidade de aderência especificada e, em seguida, produz uma camada indicando as áreas que não atendem à especificação de aderência.
Em nosso exemplo, a camada roxa escura foi aderida à camada roxa clara para que os efeitos sejam claramente visíveis.
Ative a camada na qual deseja verificar a aderência, ou seja, uma camada adjacente à camada que foi fixada e não a própria camada fixada. Neste exemplo vamos ativar a camada roxa clara. Você pode ativar mais de uma camada se precisar. Esteja ciente de que você não deve ativar a camada que contém a aderência aplicada.
Torne as camadas visíveis e selecione a guia Grip Check na janela Gripping.
Especifique o número de pixels ou outra unidade a ser verificada e clique em Grip na parte inferior da janela. Uma nova camada de 1 bit será criada mostrando todas as áreas onde a aderência é menor que o valor especificado.
No exemplo abaixo, a alça original tinha 6 pixels, mas durante o controle de qualidade percebeu-se que parte da alça havia sido danificada em alguma edição de última hora. Portanto, para identificar as áreas de sobre-aderência que não têm mais 6 pixels de largura, é utilizada uma verificação de aderência de 6 pixels.
A nova camada pode ser usada como qualquer outra camada. Portanto, se a verificação de aderência revelar quaisquer áreas que não tenham aderido conforme necessário, elas poderão ser movidas para a camada correta. Isso pode ser feito com a Ferramenta Mover ou copiando e colando da camada de verificação de aderência para a camada correta.
Automatizando o processo de preensão
As paletas são usadas para acelerar muitos fluxos de trabalho em todo o software AVA . Nosso botão da paleta de tarefas Multi Grip fácil de usar foi projetado para facilitar o trabalho do processo de preensão e usá-lo é simples:
- Acesse nossa página de Downloads e baixe a Paleta de Funções. Contém o botão da paleta Multi Grip.
- Abra o desenho que você precisa segurar.
- Clique no botão Multi Grip.
- Observe cada camada do seu design ser dominada.