La préhension, ou le recouvrement comme on l'appelle autrement, crée un chevauchement entre les couches ajustées bout à bout, ce qui constitue une étape importante dans la finition d'une séparation de conception, de sorte que lors de l'impression sur la presse de production, aucun espace évident n'apparaisse entre les couleurs imprimées s'il y a est un problème d'enregistrement.
Pour un accès rapide et facile, la fonction Gripping peut être ajoutée à la barre d’outils de votre fenêtre de conception.
Saisir des couches solides les unes contre les autres
- Activez le premier calque que vous souhaitez saisir et rendez visibles tous les calques que vous souhaitez saisir.
Une bonne règle générale est de commencer par associer la couleur la plus claire du motif à toutes les autres couleurs. Si votre entreprise dispose de procédures de préhension spécifiques, par exemple certaines couleurs doivent adhérer à d'autres couleurs particulières, suivez vos procédures au lieu de cette règle générale.
- Allez dans Menu Fenêtre > Préhension ou utilisez le raccourci clavier ⌘⇧G. La fenêtre de préhension s'ouvrira.
- Sélectionnez l'un des onglets du mode de préhension en haut de la fenêtre.
- Entrez le nombre de pixels que vous souhaitez saisir dans le champ Quantité.
- Choisissez si vous souhaitez sous-adhérence ou sur-adhérence. Sous la préhension, les informations de conception sont contractées, créant un espace entre les couches :
La sur-préhension élargit les informations de conception, créant un chevauchement entre les calques :
- « Ne saisir que les bords adjacents aux autres calques visibles » garantit que le calque actif ne saisira que les zones où il touche d'autres calques visibles. Cette option doit être activée pour vous donner un contrôle total de la prise, ou désactivée pour saisir toutes les couleurs du motif.
- Cliquez sur le bouton Grip en bas de la fenêtre lorsque vous êtes satisfait de vos paramètres.
- Répétez tout le processus pour chaque couche du motif, en saisissant ensuite la couleur la plus claire suivante.
Saisissez toutes les couleurs pertinentes, à l'exception des calques déjà saisis.
Mode de préhension standard
Il s'agit du paramètre par défaut pour une préhension de forme irrégulière.
- Paramètres de bord : vous pouvez décider quels bords des éléments de conception du calque sont saisis. Seuls les bords cochés seront saisis dans ce mode.
- N'avancez pas sur les autres calques sélectionnés - cela créera une jointure bout à bout où les calques se rencontrent et ne se chevauchent nulle part. Il s’agit d’une option utile à utiliser lors de la saisie sous une ligne clé.
- Ne saisir que les bords adjacents aux autres calques visibles - si cette option est activée, les bords ne s'accrocheront qu'à l'endroit où ils touchent d'autres calques visibles.
Mode de prise circulaire
Le mode circulaire maintient les cercles circulaires lorsqu'ils sont saisis (en particulier lorsque la poignée est très grande), par opposition à la forme ovale produite avec le mode Standard.
Saisi selon la méthode circulaire :
Saisi selon la méthode Standard :
Mode de préhension rectangulaire
La saisie de rectangles en mode Rectangulaire produit une saisie plus précise qu'en mode Standard. En mode Rectangulaire, le rectangle s'agrandit avec des coins à angle droit.
Saisi selon la méthode rectangulaire :
Lorsque vous utilisez le mode Standard, le rectangle aura des coins diagonaux. La sélection des bords n'est pas disponible dans ces modes.
Saisi selon la méthode Standard :
Couches tonales captivantes
Plusieurs paramètres spécifiques doivent être pris en compte lors de la saisie des couches tonales.
- Réduire les bords de - contrôle la taille des incréments de tons entre chaque pixel saisi afin d'obtenir une prise plus douce et estompée. Cette fonction agit différemment en mode Standard et Circulaire/Rectangulaire. Par exemple, si un dessin avec un bord à 100 % de ton est défini sur Réduire les bords de 20 % :
En mode Circulaire / Rectangulaire, les bords sont réduits selon les pourcentages suivants : 100 % 80 % 60 % 40 % 20 %.
En mode Standard, les bords sont réduits selon les pourcentages suivants : 100 % 80 %, 63,92 % 50,98 %.
- Ne pas réduire en dessous - détermine la valeur tonale minimale du bord saisi
- Start Edge - vous permet de spécifier la tonalité du bord de départ de la poignée.
- Bords flous : les bords saisis dans les tons peuvent être flous pour lisser les bords décolorés. Les effets progressifs peuvent être évités et la décoloration tonale peut être rendue moins perceptible.
Il est important de noter que le flou modifiera les niveaux toniques de la prise. Par exemple, en partant d'un bord de 100 % et en réduisant les bords de 20 %, le troisième pixel sortant n'aura pas exactement une tonalité de 51,2 %, comme il le serait si les bords n'étaient pas flous.
Adhérence des textures
Le mode de préhension de texture améliore les bords lors de la saisie des couches tonales. Cela fonctionne en copiant la texture proche du bord, plutôt qu'en étendant le pixel du bord. Le pixel de bord est souvent d'un ton faible (peut-être en raison du bruit), ce qui entraîne souvent des effets de château ou de gratte-ciel indésirables lors de l'utilisation d'autres méthodes de préhension.
Les exemples ci-dessous illustrent ce point. L'image ci-dessous montre le motif qui doit être saisi.
Motif tel qu'il apparaît avant d'être saisi :
Cette image montre le problème du gratte-ciel qui résulte d'une prise tonale standard.
Motif après saisie selon la méthode Standard :
Motif après saisie par la méthode Texture :
Couches de texture captivantes
- Sélectionnez le calque et la zone à saisir.
- Cliquez sur l'onglet Texture dans la fenêtre de préhension.
- Entrez le nombre de pixels à utiliser dans le champ Chevauchement. Cela déterminera le mouvement tonal de votre poignée en spécifiant le nombre de pixels à copier et à mélanger du bord de l'information vers l'intérieur.
- Entrez la quantité par laquelle vous souhaitez saisir votre texture dans le champ Quantité en bas de la fenêtre.
- Répétez le processus pour que les autres calques soient saisis en texture.
Contrôle de préhension : vérification des couches saisies
Grip Check vous permet de vérifier les grips de vos conceptions dans le cadre de votre processus de contrôle qualité. Cela peut être réalisé sur des calques individuels ou sur plusieurs calques à la fois. Cette fonctionnalité fonctionne en vérifiant une quantité d'adhérence spécifiée, puis produit un calque indiquant les zones qui ne répondent pas aux spécifications d'adhérence.
Dans notre exemple, le calque violet foncé a été collé au calque violet clair afin que les effets soient clairement visibles.
Activez le calque sur lequel vous souhaitez vérifier la préhension, c'est-à-dire un calque adjacent au calque saisi et non le calque saisi lui-même. Dans cet exemple, nous activerons le calque violet clair. Vous pouvez activer plusieurs calques si nécessaire. Sachez simplement que vous ne devez pas activer le calque sur lequel la poignée a été appliquée.
Rendez les calques visibles et sélectionnez l'onglet Grip Check dans la fenêtre de préhension.
Spécifiez le nombre de pixels ou une autre unité à vérifier et cliquez sur Grip en bas de la fenêtre. Un nouveau calque de 1 bit sera créé qui montre toutes les zones où l'adhérence est inférieure à la quantité spécifiée.
Dans l'exemple ci-dessous, la poignée d'origine était de 6 pixels mais lors du contrôle qualité, il a été remarqué qu'une partie de la poignée avait été endommagée lors d'une retouche de dernière minute. Par conséquent, pour identifier les zones de sur-préhension qui ne font plus 6 pixels de large, un contrôle de préhension de 6 pixels est utilisé.
Le nouveau calque peut être utilisé comme n’importe quel autre calque. Par conséquent, si le contrôle de l’adhérence révèle des zones qui n’ont pas adhéré comme requis, elles peuvent être déplacées vers le calque approprié. Cela peut être fait avec l' outil de déplacement ou en copiant et collant du calque de vérification de l'adhérence vers le calque correct.
Automatisation du processus de préhension
Les palettes sont utilisées pour accélérer de nombreux flux de travail dans le logiciel AVA . Notre bouton de palette de tâches multi-prises facile à utiliser est conçu pour faciliter le travail du processus de préhension, et son utilisation est simple :
- Accédez à notre page Téléchargements et téléchargez la palette de fonctions. Celui-ci contient le bouton de la palette multi-prises.
- Ouvrez le motif que vous devez saisir.
- Cliquez sur le bouton Multi-prises.
- Regardez chaque couche de votre conception être saisie.