グリップ、または別名トラッピングは、突き合わせ層間に重なりを作成します。これは、デザインの分離を完了するための重要なステップです。これにより、印刷機で印刷するときに、印刷された色の間に明らかなギャップが生じなくなります。登録の問題です。
素早く簡単にアクセスできるように、デザイン ウィンドウのツールバーにグリップ機能を追加できます。
固体層を相互にグリップする
- グリップしたい最初のレイヤーをアクティブにし、グリップしたいレイヤーを表示させます。
良い一般的なルールは、デザイン内の最も明るい色を他のすべての色に合わせることから始めることです。特定の色を他の特定の色にグリップする必要があるなど、会社に特定のグリップ手順がある場合は、この一般規則の代わりに手順に従ってください。
- [ウィンドウ メニュー] > [グリップ] に移動するか、キーボード ショートカット ⌘⇧G を使用します。グリップウィンドウが開きます。
- ウィンドウの上部にあるグリップ モード タブの 1 つを選択します。
- グリップするピクセル数を「量」フィールドに入力します。
- アンダーグリップかオーバーグリップかを選択してください。グリップの下で設計情報が収縮し、層間に隙間ができます。
オーバーグリップにより設計情報が拡張され、レイヤー間に重なりが作成されます。
- 「他の表示レイヤーに隣接するエッジのみをグリップ」を選択すると、アクティブなレイヤーは他の表示レイヤーと接触する領域のみをグリップします。グリップを完全に制御するにはこれをオンにし、デザイン内のすべての色をグリップするにはオフにする必要があります。
- 設定に満足したら、ウィンドウの下部にある [グリップ] ボタンをクリックします。
- デザインの各レイヤーに対してプロセス全体を繰り返し、次に明るい色を次にグリップします。
すでにグリップされているレイヤーを除く、関連するすべてのカラーをグリップします。
標準グリップモード
これは、不規則な形状のグリップのデフォルト設定です。
- エッジ設定- レイヤー上のデザイン要素のどのエッジをグリップするかを決定できます。このモードでは、チェックマークが付けられたエッジのみがグリップされます。
- 選択した他のレイヤーの上には進まないでください。これにより、レイヤーが交わる場所に突き合わせ結合が作成され、どこにも重なりません。これは、キー ラインの下をグリップするときに使用すると便利なオプションです。
- 他の表示されているレイヤーに隣接するエッジのみをグリップします- このオプションがオンになっている場合、エッジは他の表示されているレイヤーに接触する場所のみをグリップします。
円形グリップモード
標準モードで作成される楕円形とは対照的に、円形モードでは、グリップしたときに円が円形に保たれます (特にグリップが非常に大きい場合)。
円形方法を使用してグリップ:
標準的な方法でグリップ:
長方形グリップモード
長方形モードで長方形をグリップすると、標準モードよりも正確なグリップが生成されます。長方形モードでは、長方形は直角の角で拡張されます。
長方形の方法を使用してグリップ:
標準モードを使用すると、長方形の角が斜めになります。これらのモードではエッジ選択は使用できません。
標準的な方法でグリップ:
音のレイヤーを把握する
色調レイヤーをグリップするときに考慮する必要がある特定の設定がいくつかあります。
- [エッジを減らす] - グリップされた各ピクセル間の色調ステップのサイズを制御して、よりソフトでフェードしたグリップを実現します。この機能は、標準モードと円形/長方形モードでは動作が異なります。たとえば、100% トーンのエッジを持つデザインが [エッジを 20% 削減] に設定されている場合:
円形/長方形モードを使用すると、エッジは次のパーセンテージで減少します: 100% 80% 60% 40% 20%。
標準モードを使用すると、エッジは 100%、80%、63.92%、50.98% の割合で減少します。
- 以下に減らさないでください- グリップされたエッジの最小階調値を決定します
- 開始エッジ- グリップの開始エッジのトーンを指定できます。
- エッジをぼかす- 色調でグリップされたエッジをぼかして、色あせたエッジを滑らかにすることができます。段階的な効果を回避し、色調のフェードを目立たなくすることができます。
ブラーによりグリップの音色レベルが変化することに注意することが重要です。たとえば、100% のエッジから開始してエッジを 20% 減らすと、エッジがぼやけていない場合のように、3 番目のピクセル出力のトーンは正確に 51.2% にはなりません。
テクスチャグリップ
テクスチャ グリップ モードは、色調レイヤーをグリップする際のエッジを改善します。エッジのピクセルを拡張するのではなく、エッジに近いテクスチャをコピーすることで機能します。エッジ ピクセルは (おそらくノイズのため) トーンが低いことが多く、他のグリップ方法を使用すると、望ましくない城や高層ビルの効果が生じることがよくあります。
以下の例はこの点を示しています。下の画像は握る必要があるモチーフを示しています。
握る前のモチーフ:
この画像は、標準的な色調グリップから生じる超高層ビルの問題を示しています。
標準的な方法でグリップした後のモチーフ:
Texture メソッドを使用してグリップされた後のモチーフ:
グリップテクスチャレイヤー
- グリップするレイヤーと領域を選択します。
- グリップ ウィンドウの [テクスチャ] タブをクリックします。
- 「オーバーラップ」フィールドに使用するピクセル数を入力します。これにより、情報の端から内側にコピーおよびブレンドされるピクセル数を指定することで、グリップの色調の動きが決まります。
- ウィンドウの下部にある「量」フィールドに、テクスチャをグリップする量を入力します。
- テクスチャ グリップされる他のレイヤーに対してこのプロセスを繰り返します。
グリップチェック:グリップしているレイヤーを確認する
グリップ チェックを使用すると、品質管理プロセスの一環としてデザイン内のグリップをチェックできます。これは、個々のレイヤーで実行することも、複数のレイヤーで一度に実行することもできます。この機能は、指定されたグリップ量をチェックすることによって機能し、グリップ仕様を満たしていない領域を示すレイヤーを生成します。
この例では、効果がはっきりと見えるように、濃い紫のレイヤーが明るい紫のレイヤーに固定されています。
グリップをチェックするレイヤー、つまり、グリップされたレイヤー自体ではなく、グリップされたレイヤーに隣接するレイヤーをアクティブにします。この例では、薄紫のレイヤーをアクティブにします。必要に応じて、複数のレイヤーをアクティブ化できます。グリップが適用されているレイヤーをアクティブにしないでください。
レイヤーを表示し、グリップ ウィンドウの [グリップ チェック] タブを選択します。
チェックするピクセル数またはその他の単位を指定し、ウィンドウの下部にあるグリップをクリックします。新しい 1 ビット レイヤーが作成され、グリップが指定された量よりも小さい領域が表示されます。
以下の例では、元のグリップは 6 ピクセルでしたが、品質管理中に直前の編集でグリップの一部が損傷していることがわかりました。したがって、幅が 6 ピクセルではなくなったオーバーグリップ領域を識別するために、6 ピクセルのグリップ チェックが使用されます。
新しいレイヤーは他のレイヤーと同様に使用できます。したがって、グリップ チェックで必要に応じてグリップしていない領域が見つかった場合は、それらの領域を正しいレイヤーに移動できます。これは、移動ツールを使用するか、グリップ チェック レイヤから正しいレイヤにコピーして貼り付けることで実行できます。
グリッププロセスの自動化
パレットは、 AVAソフトウェア全体の多くのワークフローを高速化するために使用されます。当社の使いやすいマルチ グリップ タスク パレット ボタンは、グリップ プロセスを楽に行えるように設計されており、使い方は簡単です。
- ダウンロード ページに移動し、関数パレットをダウンロードします。マルチグリップパレットボタンが含まれています。
- グリップする必要があるデザインを開きます。
- 「マルチグリップ」ボタンをクリックします。
- デザインの各レイヤーがしっかりと把握される様子を観察してください。