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Cómo crear máscaras para una escena de mapeo de texturas Enmascarar objetos adyacentes Cómo crear una máscara suave Cómo crear máscaras usando vectores Convertir una máscara en un área de recorte Asignar un área de recorte a una cuadrícula Restaurar áreas de recorteUna máscara en una escena de mapeo de texturas le indica al software dónde debe ubicarse el diseño, y la cuadrícula distorsiona el diseño para que parezca como si estuviera deformado alrededor del producto. La máscara también se conoce como Área de recorte y se puede crear utilizando herramientas de selección, vectores o capas de máscara. El orden en el que enmascaras y cuadriculas una escena no importa.
Crear máscaras precisas es la clave para crear una escena muy realista. El método que utilice para crear su máscara puede depender de los módulos de software que tenga. Por ejemplo, Stand Alone Texture Mapping no incluye ninguna herramienta de enmascaramiento, por lo tanto, todas las máscaras deben crearse utilizando herramientas de selección como la herramienta Lazo , la herramienta Lazo magnético o la herramienta Varita mágica .
Una máscara siempre debe estar dentro del área de una cuadrícula y no debe salir de ella. Si hay una superposición entre la selección y el exterior de la cuadrícula, generalmente significa que la cuadrícula o la selección no son precisas. En esta situación, será necesario volver a dibujar el elemento incorrecto.
Cómo crear máscaras para una escena de mapeo de texturas
Las áreas de recorte se pueden crear usando capas y la herramienta Pincel . Con este método, el área de recorte se pinta primero a mano y luego se convierte en una selección.
- Agrega una capa de 1 bit a tu escena y coloréala. No importa el color que elijas, pero se recomienda no utilizar negro ya que no se puede ver fácilmente a través de las capas negras.
- Ajusta la transparencia para que puedas ver la imagen a través de la capa cuando pintes sobre ella.
- Hay varias herramientas que puedes utilizar para crear tu máscara. La herramienta Pincel , la herramienta Forma dibujada libremente rellena y la herramienta Tres puntos son sólo algunas sugerencias.
- Comience a pintar con cuidado sobre el objeto que se va a mapear en la primera cuadrícula. Intente que los bordes de la máscara se ajusten exactamente a la forma que está enmascarando.
- Cuando su máscara esté completa, arrastre la capa desde la Paleta de Capas a la Paleta de Selecciones . Hacer esto convertirá la máscara en una selección, que uniremos a la cuadrícula más adelante.
Enmascarar objetos adyacentes
Al enmascarar varios objetos en la escena, es importante diferenciarlos con máscaras de diferentes colores. Si usa la misma capa para enmascarar dos objetos adyacentes, no podrá saber dónde debe estar la unión; por lo tanto, es posible que el Área de recorte para ambas cuadrículas no sea correcta. Siga el método anterior y continúe con los pasos a continuación para áreas adyacentes:
- Arrastre las selecciones guardadas en el paso 5 anterior a su escena.
- Vaya al menú Editar > Seleccionar > Invertir. No se seleccionará todo excepto las áreas enmascaradas existentes. Esto le permite dibujar máscaras en objetos adyacentes que encajan perfectamente con las máscaras existentes sin espacios ni superposiciones.
- Una vez completado, arrastre esta nueva máscara a la Paleta de selecciones y asígnele un nombre apropiado.
- Continúe enmascarando hasta que todos los objetos de la escena estén enmascarados.
Cómo crear una máscara suave
Para lograr una apariencia más realista en el diseño final, a veces es útil establecer una pluma en la selección antes de configurarla como Área de recorte.
Al crear la máscara con la herramienta Lazo, puede configurar la herramienta Lazo o la herramienta Selección rectangular para que no tracen completamente alrededor de un área determinada, sino que se expandan ligeramente. Usando una pluma, esta área extra expandida hará que su diseño se desvanezca alrededor de los bordes de esa selección, dándole un borde más suave al diseño transferido.
- Cree una cuadrícula y seleccione el área a recortar con una de las herramientas de selección.
- Vaya al menú Edición > Seleccionar > Pluma .
- Ingrese la cantidad de píxeles necesarios para el borde difuminado en la ventana. El área seleccionada se expandirá en la cantidad especificada. Asegúrese de que la selección ampliada permanezca dentro de la cuadrícula.
- Vaya al Menú de cuadrícula> Establecer área de recorte.
Cómo crear máscaras usando vectores.
Este método solo está disponible si tiene AVA Create and Repeat. Las áreas de recorte se pueden crear utilizando vectores. Con este método, el área de recorte se traza inicialmente con una herramienta vectorial y luego se convierte en una selección.
- Abra su archivo de escena y agréguele una capa vectorial.
- Seleccione una de las herramientas Spline para usar desde la paleta de herramientas y trace el contorno del objeto que está enmascarando.
- Utilice la herramienta Seleccionar vector para realizar los ajustes necesarios a la forma del vector. Se pueden mover nodos individuales o controladores de nodos para mejorar la forma.
- Con su vector seleccionado, vaya al Menú de vectores y elija Seleccionar área. La línea del vector se convertirá en una selección.
- Agregue la selección a la Paleta de selecciones .
- Una vez que haya completado todas sus selecciones, configúrelas como Áreas de recorte en las cuadrículas relevantes de la misma manera que los otros métodos cubiertos.
Convertir una máscara en un área de recorte
- Continúe pintando sobre la máscara hasta que cubra toda la forma. Como se muestra en la película de arriba, puede ser más rápido enmascarar primero los bordes y luego usar la herramienta Cubo para rellenar el centro del objeto.
- Una vez que la máscara esté completa, abra la Paleta de selecciones y arrastre la capa de máscara hacia ella. Se agregará una selección llamada 'Capa' a la paleta. Haga doble clic en la palabra 'Capa' y cámbiele el nombre apropiadamente.
Asignar un área de recorte a una cuadrícula
Las áreas de recorte definen en qué parte de la escena se colocará su diseño cuando se transfiera a una cuadrícula. Cada cuadrícula debe tener un Área de recorte; de lo contrario, el diseño llenará el área de la cuadrícula cuando se transfiera como en la imagen a continuación, en lugar de solo llenar el objeto, como una almohada, por ejemplo.
- Active la primera cuadrícula y arrastre la selección relevante nuevamente a la escena desde la Paleta de selecciones.
- Vaya al Menú de cuadrícula> Establecer área de recorte. La selección ahora se adjuntará a la cuadrícula y se conocerá como Área de recorte, y las palabras "Recorte configurado" aparecerán en la parte superior izquierda de la cuadrícula.
Restaurar áreas de recorte
Las palabras "El recorte está configurado" aparecen en la parte superior izquierda de una cuadrícula una vez que se ha aplicado un área de recorte a la cuadrícula. Una vez configurado, puede eliminar la selección (comando D), porque el software recuerda dónde está la selección y solo transfiere el diseño a esa área. Si realiza las selecciones y las configura como Áreas de recorte y se olvida de agregarlas a la Paleta de selecciones a medida que avanza, esto no es un problema, ya que las Áreas de recorte se pueden restaurar.
Simplemente vaya a Menú de cuadrícula > Restaurar recorte para que la selección vuelva a ser visible. Si Restaurar recorte no está disponible en el menú de cuadrícula, esto significa que no se ha configurado un área de recorte en la cuadrícula activa.
Una vez que se ha restaurado un área de recorte, puede realizar cambios en ella. Es posible que deba editar el área seleccionada o agregarle algo. Realice los cambios necesarios y configure nuevamente el Área de recorte para actualizar la selección almacenada.