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Comment créer des masques pour une scène de mappage de texture Masquage des objets adjacents Comment créer un masque souple Comment créer des masques à l'aide de vecteurs Conversion d'un masque en zone de découpage Affectation d'une zone de découpage à une grille Restauration des zones de découpageUn masque dans une scène de mappage de texture indique au logiciel où le dessin doit être placé, et la grille déforme le dessin pour donner l'impression qu'il est déformé autour du produit. Le masque est également appelé zone de découpage et peut être créé à l'aide d'outils de sélection, de vecteurs ou de calques de masque. L'ordre dans lequel vous masquez et quadrillez une scène n'a pas d'importance.
Créer des masques précis est la clé pour créer une scène très réaliste. La méthode que vous utilisez pour créer votre masque peut dépendre des modules logiciels dont vous disposez. Par exemple, le mappage de texture autonome n'inclut aucun outil de masquage, donc tous les masques doivent être créés à l'aide d'outils de sélection tels que l' outil Lasso , l'outil Lasso magnétique ou l'outil Baguette magique .
Un masque doit toujours se trouver dans la zone d’une grille et ne doit pas en sortir. S'il y a un chevauchement entre la sélection et l'extérieur de la grille, cela signifie généralement que la grille ou la sélection n'est pas précise. Dans cette situation, l'élément incorrect devra être redessiné.
Comment créer des masques pour une scène de mappage de texture
Les zones de découpage peuvent être créées à l'aide de calques et de l' outil Pinceau . Avec cette méthode, la zone de découpage est d'abord peinte à la main, puis transformée en sélection.
- Ajoutez un calque 1 bit à votre scène et coloriez-le. Peu importe la couleur que vous choisissez, mais il est recommandé de ne pas utiliser de noir car vous ne pouvez pas voir facilement à travers les couches noires.
- Ajustez la transparence afin que vous puissiez voir l'image à travers le calque lorsque vous peignez dessus.
- Il existe un certain nombre d'outils que vous pouvez utiliser pour créer votre masque. L'outil Pinceau , l'outil Forme remplie libre et l' outil Trois points ne sont que quelques suggestions.
- Commencez à peindre soigneusement sur l'objet à cartographier par la première grille. Essayez d'adapter les bords du masque exactement à la forme que vous masquez.
- Une fois votre masque terminé, faites glisser le calque de la palette Calques vers la palette Sélections . Cela convertira le masque en une sélection, que nous marierons plus tard à la grille.
Masquage des objets adjacents
Lors du masquage de plusieurs objets dans la scène, il est important de les différencier avec des masques de couleurs différentes. Si vous utilisez le même calque pour masquer deux objets adjacents, vous ne pourrez pas savoir où doit se trouver la jointure. Par conséquent, la zone de découpage des deux grilles risque de ne pas être correcte. Suivez la méthode précédente et continuez avec les étapes ci-dessous pour les zones adjacentes :
- Faites glisser les sélections enregistrées à l'étape 5 ci-dessus dans votre scène.
- Allez dans le menu Edition > Sélectionner > Inverser. Tout sauf les zones masquées existantes ne sera pas sélectionné. Cela vous permet de dessiner des masques sur des objets adjacents qui s'adaptent parfaitement aux masques existants sans aucun espace ni chevauchement.
- Une fois terminé, faites glisser ce nouveau masque dans la palette Sélections et nommez-le de manière appropriée.
- Continuez le masquage jusqu'à ce que tous les objets de la scène soient masqués.
Comment créer un masque doux
Pour obtenir un aspect plus réaliste du design final, il est parfois utile de définir une plume sur la sélection avant de la définir comme zone de découpage.
Lors de la création du masque avec l' outil Lasso, vous pouvez configurer l'outil Lasso ou l'outil de sélection rectangulaire pour ne pas tracer complètement autour d'une zone donnée, mais pour l'étendre légèrement. À l’aide d’une plume, cette zone extra-agrandie fera disparaître votre dessin sur les bords de cette sélection, donnant ainsi un bord plus doux au dessin transféré.
- Créez une grille et sélectionnez la zone à découper avec l'un des outils de sélection.
- Allez dans le menu Edition > Sélectionner > Plume .
- Entrez le nombre de pixels nécessaires pour le bord estompé dans la fenêtre. La zone sélectionnée s'agrandira du montant spécifié. Assurez-vous que la sélection développée reste à l’intérieur de la grille.
- Accédez au menu Grille > Définir la zone de découpage.
Comment créer des masques à l'aide de vecteurs
Cette méthode n'est disponible que si vous disposez AVA Create and Repeat. Les zones de découpage peuvent être créées à l’aide de vecteurs. Avec cette méthode, la zone de découpage est initialement tracée avec un outil vectoriel puis transformée en sélection.
- Ouvrez votre fichier de scène et ajoutez-y un calque vectoriel.
- Sélectionnez l'un des outils Spline à utiliser dans la palette d'outils et tracez le contour de l'objet que vous masquez.
- Utilisez l' outil Sélectionner un vecteur pour apporter les ajustements nécessaires à la forme vectorielle. Les nœuds individuels ou les poignées de nœuds peuvent être déplacés pour améliorer la forme.
- Une fois votre vecteur sélectionné, accédez au menu Vecteur et choisissez Sélectionner une zone. La ligne vectorielle se transformera en sélection.
- Ajoutez la sélection à la palette Sélections .
- Une fois que vous avez terminé toutes vos sélections, définissez-les comme zones de découpage sur les grilles concernées de la même manière que les autres méthodes abordées.
Conversion d'un masque en zone de découpage
- Continuez à peindre sur le masque jusqu'à ce que toute la forme en soit recouverte. Comme le montre la vidéo ci-dessus, il peut être plus rapide de masquer d'abord les bords, puis d'utiliser l' outil Seau pour remplir le centre de l'objet.
- Une fois le masque terminé, ouvrez la palette de sélections et faites-y glisser le calque de masque. Une sélection appelée « Calque » sera ajoutée à la palette. Double-cliquez sur le mot « Calque » et renommez-le de manière appropriée.
Affectation d'une zone de découpage à une grille
Les zones de découpage définissent l'endroit où votre conception sera placée dans la scène une fois transférée vers une grille. Chaque grille doit avoir une zone de découpage, sinon le motif remplira la zone de la grille lors du transfert comme dans l'image ci-dessous, au lieu de remplir uniquement l'objet, comme un oreiller par exemple.
- Activez la première grille et faites glisser la sélection appropriée dans la scène depuis la palette de sélections.
- Accédez au menu Grille > Définir la zone de découpage. La sélection sera désormais attachée à la grille et est connue sous le nom de zone de découpage, et les mots « Le découpage est défini » apparaîtront en haut à gauche de la grille.
Restauration des zones de découpage
Les mots « Le découpage est défini » apparaissent en haut à gauche d'une grille une fois qu'une zone de découpage a été appliquée à une grille. Une fois définie, vous pouvez supprimer la sélection (commande D), car le logiciel se souvient de l'endroit où se trouve la sélection et transfère uniquement le dessin dans cette zone. Si vous effectuez les sélections et les définissez comme zones de découpage, en oubliant de les ajouter à la palette de sélections au fur et à mesure, ce n'est pas un problème, car les zones de découpage peuvent être restaurées.
Allez simplement dans Menu Grille > Restaurer le découpage pour rendre la sélection à nouveau visible. Si Restaurer le découpage n'est pas disponible dans le menu Grille, cela signifie qu'aucune zone de découpage n'a été définie sur la grille active.
Une fois qu’une zone de découpage a été restaurée, vous pouvez y apporter des modifications. Vous devrez peut-être modifier la zone sélectionnée ou y ajouter des éléments. Apportez les modifications nécessaires et définissez à nouveau la zone de découpage pour mettre à jour la sélection stockée.